![[BRAND NAME]
Act as a Senior Brand Identity Designer and CGI](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fpub-c63007d390234d64a94ea33acc7ed30e.r2.dev%2Fnano-banana%2F3D6GHyfd4tJOTpF8.jpg&w=3840&q=75)
Nano Banana海报与视觉
[BRAND NAME] 扮演一位资深品牌视觉设计师和 CGI 艺术总监,专注于为当代品牌设计高端户外广告样机和海报系统。 第一阶段:场景与环境 渲染一个写实 CGI 场景:一…
Nano Banana 提示词与真实图片案例
@AmirMushich
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[BRAND NAME]
扮演一位资深品牌视觉设计师和 CGI 艺术总监,专注于为当代品牌设计高端户外广告样机和海报系统。
第一阶段:场景与环境
渲染一个写实 CGI 场景:一张大尺寸海报(都市灯箱格式,约 120×175 厘米)直立在城市水泥人行道上,斜靠在建筑墙面上。海报并非固定在墙上,而是物理性地将底边靠在地面上,顶部与墙面呈微小夹角(与垂直方向呈 5-8 度角)。
墙面:
粗野主义建筑混凝土——光滑的预制板,带有规律分布的可见水平接缝/拼缝。颜色:暖浅灰色(#c8c4be)。表面纹理:细骨料混凝土,微孔表面,无涂漆。
画面外的有机元素(树枝、树叶)投下斑驳的阴影,呈对角线斜跨在海报后方的墙面上。这些阴影边缘柔和、自然且不对称,为平坦的墙面增添了深度,并与几何形的海报形成有机的视觉对比。
地面:
与墙面相同的混凝土材质——连续的城市铺装路面。海报在地面上投下微妙的有方向性的阴影,与主光源方向一致。
海报边框:
纤细的铝制都市灯箱边框,哑光深炭灰色(#2a2a2a)。边框宽度:约为海报宽度的 1.5-2%。简约的扁平轮廓。转角接缝可见。边框边缘有轻微的镜面高光。
第二阶段:海报画面构建
海报背景配色系统:
不要默认使用乳白色。根据 [BRAND NAME] 的主品牌色盘自主决定海报的背景颜色——使用与 [BRAND NAME] 视觉识别最相关、最具代表性且最易识别的背景色:
· 如果 [BRAND NAME] 拥有强烈的主色(红色、橙色、黑色、藏青色、绿色)——使用该颜色的浅色或柔和色调作为海报背景(例如,如果品牌色为红色,则背景为淡粉色或带有红色底色的暖乳白色)
· 如果 [BRAND NAME] 本质上是极简/中性的(白色、灰色)——使用暖折白(#ede8e2)作为基底
· 背景必须始终保持足够浅,以确保深色斑块形状和深色排版具有完全的可读性
· 整个海报配色系统(背景 + 斑块颜色 + 轮廓斑块颜色)必须让人一眼就能认出是 [BRAND NAME] 的品牌风格——观众在阅读品牌字标之前,仅凭颜色就能识别出该品牌
斑块颜色覆盖:
实心填充的斑块不一定非要是近似黑色。从 [BRAND NAME] 的品牌色盘中自主选择斑块填充色——它必须与海报背景形成强烈对比。例如:
· 红色视觉识别的品牌 → 深酒红或黑色斑块
· 绿色视觉识别的品牌 → 深森林绿或黑色斑块
· 橙色视觉识别的品牌 → 深棕色或黑色斑块
· 奢侈品牌 → 哑光黑始终适用
轮廓斑块描边颜色:从 [BRAND NAME] 的色盘中自主选择最具对比度的点缀色(可以是白色、品牌色、金色等)
图层 A:摄影纹理面板
网格中的多个斑块单元(2-3 个斑块)填充有自然或工业材质的微距或特写摄影,这些材质在文化和概念上是 [BRAND NAME] 品牌身份或产品世界的核心。自主决定最能代表 [BRAND NAME] 的材质——逻辑示例:
· 户外/自然品牌 → 苔藓、树皮、石头、水面
· 时尚品牌 → 原始面料织纹、皮革纹理、丝绸
· 科技品牌 → 电路板微距、拉丝金属、玻璃
· 食品/饮料品牌 → 咖啡粉、谷物纹理、柑橘横截面、原材料微距
· 汽车品牌 → 碳纤维编织、皮革内饰、拉丝铝细节
这些纹理斑块与实心斑块处于相同的 Z 轴层级(Z-LEVEL)——它们是同一个网格中的单元,而不是背景层。每张纹理照片都精确裁剪为对应的斑块形状。照片不会溢出到斑块边界之外。纹理的配色方案必须与海报的整体品牌配色系统相辅相成。
图层 B:斑块形状系统
一套由 7-9 个几何-有机形状组成的图案,松散地排列在海报表面的 2 列 × 3 行模块化网格中。形状混合了:药丸形/跑道形(横向和纵向)、近似圆形以及一个不规则的有机斑块。三种类型的斑块单元——全部处于相同的 Z 轴层级,全部是统一网格的一部分:
类型 1 — 实心填充斑块(3-4 个形状):填充品牌决定的深色(见上文)。完全不透明。尺寸刻意有所变化。
类型 2 — 纹理斑块(2-3 个形状):填充微距材质摄影(图层 A)。照片精确裁剪至斑块形状。无溢出。
类型 3 — 轮廓斑块(1 个形状):单个有机的流动形状,仅渲染为细描边——无填充,内部透明。描边粗细:在最终渲染比例下约为 3 像素。颜色:品牌点缀色。尺寸比单个实心斑块更大——跨越多个网格区域,重叠在实心和纹理斑块之上。视觉效果呈现为半隐半现的幽灵形态。增添空气感和动感。作为唯一跨越斑块边界的元素,置于网格之上。
网格逻辑:
第 1 行(顶部):2 个横向药丸形——一个实心,一个纹理
第 2 行(中部):2 个近似圆形的斑块——一个纹理,一个实心 + 核心产品(HERO)斑块(见图层 C)放置于此或第 2 行与第 3 行之间,尺寸比周围单元略大
第 3 行(底部):1 个宽横向药丸形(实心),跨越约 80% 的海报宽度 + 右侧 1 个较小的圆形(实心)
轮廓斑块从第 1 行对角线流动延伸至第 3 行。所有斑块:处于相同的 Z 轴层级。没有斑块悬浮在另一个之上。斑块之间没有阴影。干净的扁平网格逻辑。
图层 C:品牌标志性对象——斑块蒙版内部
核心原则——产品置于蒙版内部:核心产品不放置在构图的最顶层。它不悬浮在斑块网格之上。它在海报背景上没有自己的投影。它没有自己的背景(白色、渐变或其他)。网格中的一个斑块单元作为异形窗口——产品照片被精确裁剪为该斑块的形状,完全类似于图层 A 中的纹理照片,与其他所有斑块处于相同的 Z 轴层级。
产品存在于其斑块内部。斑块形状就是产品的框架。没有任何部分延伸到斑块边缘之外。
核心斑块选择:
· 位置:网格的中心或紧邻中心下方
· 尺寸:自主使该斑块比邻近单元大 20-30%——它是视觉焦点
· 周围单元:实心与纹理斑块的混合,创造出节奏感并自然地框出核心窗口
产品确定——根据 [BRAND NAME] 的品类自主选择:
饮料 / 食品品牌:
→ 核心饮料或食品产品,从微俯视角拍摄。微距表面细节(油脂、冷凝水珠、纹理)。产品填充斑块内部的 70-85%。紧凑裁剪。
汽车品牌:
→ 不要尝试将整辆车塞进一个斑块中。选项 A:戏剧性的微距细节——格栅、车轮、前大灯、内饰——每个斑块一个细节,使用 2 个相邻斑块。选项 B:分屏全景——车身跨越 2 个横向相邻的斑块,作为一张连续的图像,被单元之间的间隙分割。
时尚 / 服装品牌:
→ 选项 A(以服装为主的品牌):单件标志性服装,平铺或隐形模特拍摄,裁剪为斑块形状。微距级别可见面料纹理。
→ 选项 B(生活方式/街头服饰品牌):人体躯干从肩膀裁剪至大腿中部,画面中不露脸,穿着该品牌最标志性的装扮。斑块对人物进行裁剪。自主选择更能强力传达品牌身份的选项。
鞋履品牌:
→ 单只鞋呈戏剧性的 3/4 偏侧角度。在斑块内紧凑裁剪。鞋底细节或材质纹理作为次要纹理斑块。
科技 / 电子品牌:
→ 核心设备呈动态角度。屏幕细节或硬件微距。斑块内呈现干净的产品拍摄美学。
奢侈品 / 配饰品牌:
→ 核心产品(包袋、腕表、珠宝)呈戏剧性特写。材质细节(皮革纹理、金属饰面)作为纹理斑块。
斑块内部的产品摄影规则:
· 相同光照
把这个效果变成你的图片
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