2x2 grid, 16:9, do this for 4 famous manga: input_topic ::=
unknown插画与3D

2x2 网格,16:9,针对 4 部著名漫画执行此操作:input_topic ::= "[电影 / 游戏 / 漫画 / 特许经营]" [topic_analysis] 根据 …

unknown 提示词与真实图片案例

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2x2 网格,16:9,针对 4 部著名漫画执行此操作:input_topic ::= "[电影 / 游戏 / 漫画 / 特许经营]" [topic_analysis] 根据 input_topic,推断并指定: - structure:最具标志性的多空间地点(基地、飞船、塔楼、住宅、总部)。 - rooms:内部 3–4 个不同的区域,每个区域都有其独特的功能和色调。 - residents:5–7 个角色分布在各个房间,每个人都处于动作中,且与所在区域相符。 - easter_eggs:10+ 个可识别的道具、标牌,以及隐藏在其中一个房间里的深度细节。 - light_logic:每个区域如何以不同方式照明(屏幕光、暖色台灯、日光槽)。 <scene> ::= <shell> "+" <room_grid> "+" <residents> "+" <dense_dressing> "+" <render_env> <shell> ::= "一个单一的等轴测建筑模块结构,带有两面相邻的墙壁,屋顶在干净的剖面线上被切除,漂浮在纯净的中性虚空中,真实的建筑和材质" <room_grid> ::= "房间在 shell 内部堆叠并相邻——每个都是一个完全实现的微小空间,拥有各自的 [light_logic]、地板和家具,由可见的内墙和楼梯隔开" <residents> ::= "居民每间房放置一到两个,每个人都在做与该区域相关的事情(烹饪、修理、监控、休息),与家具比例正确;其中两人在门口进行互动" <dense_dressing> ::= "easter_eggs 分布在各个房间——道具、海报、装备、杂物,内容丰富但清晰可辨——其中一个角落隐藏着供粉丝发现的深度细节" <render_env> ::= "干净的 3D 渲染,柔和的全局照明加上每个房间的实用灯光,角落处有柔和的环境光遮蔽,真实的等轴测 45° 摄像机,中性无缝背景,整体清晰锐利" [instruction] 渲染一张 <scene> 的图像,从 input_topic 中导出结构、房间、居民和 easter_eggs。 密度分区:每个房间都能独立解读,居民有动作,每个空间的照明各不相同。微缩等轴测剖面图。
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#illustration#3d#render