
unknown插画与3D
= 主要角色身份参考 {SUBCLASS} = (留空 = 让图像自行决定;或从允许列表中指定一个) {PRESENTATION} = (留空 = 从 @Image1 读取性别…
unknown 提示词与真实图片案例
@lilreaperjr
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提示词看译文
= 主要角色身份参考
{SUBCLASS} = (留空 = 让图像自行决定;或从允许列表中指定一个)
{PRESENTATION} = (留空 = 从 @Image1 读取性别/体型;或强制设为 "feminine" / "masculine" / "neutral")
{ENVIRONMENT} = (留空 = 从列表中随机选择;或指定特定场景/环境)
创作一幅高度精细的史诗奇幻中世纪电影感插画,背景设定在《龙与地下城》的世界中,将 @Image1 中的角色重构为一名游侠(RANGER),摆出充满动感、硬核且英勇的姿势。
— 身份锁定(人物,非服装,非静态头像)—
绝对头部/面部规则(优先阅读 — 覆盖以下所有内容):在应用任何其他身份指令之前,请检查 @Image1 的头部和面部。如果源图像具有以下任何特征 — 完全没有可见头部、头部位置为烟雾/阴影/虚空、面具、头盔、面纱、遮住脸部的兜帽、绷带、被遮盖或模糊的脸部,或任何遮脸配饰 — 那么该特征是永久的、定义身份的,并需与源图像完全一致地保留。不要移除它。不要用裸露的脸部替换它。不要“揭开”遮盖物下的脸。不要在没有头部的地方凭空创造头部。戴面具的角色必须保持戴面具(相同的面具);无头/烟雾头的角色必须保持无头/烟雾头;戴头盔的角色必须保留头盔。下一段中的“重新摆姿势的脸部”指令不适用于被遮盖或缺失的头部 — 你可以根据身体的动作调整头部/面具/头盔的角度,但遮盖物本身或缺失状态绝不能被撤销。此规则优于本提示词中的所有姿势、呈现方式、变换和摄像机指令。
仔细分析 @Image1 并保留角色的核心身份 — 但不是他们原本的服装,也不是原本的头部角度、注视方向或表情。保留:
- 面部相似度/身份:仅在源面部可见且未被遮盖时适用(如果被遮盖或缺失,则遵循上述绝对规则,此条不覆盖)。对于可见的脸部:相同的可辨识面部 — 骨骼结构、眼睛形状和颜色、独特特征 — 确保一眼就能认出是同一个人。头部角度、注视方向和面部表情不固定:根据所选姿势(POSE)和动作,以新的角度和表情渲染脸部。将其视为同一位演员在新的镜头中拍摄 — 依然是他们,但摆出了新的姿势 — 而不是将原来的头像粘贴到新的身体上。(再次强调:这种重新摆姿势的许可仅适用于已经可见、未被遮盖的脸部;绝不允许揭开面具/头盔/面纱或提供缺失的头部。)
- 任何面具、头盔、面纱、遮脸物或头部缺失均作为身份特征,根据上述绝对规则保留 — 保持原样,随身体动作调整角度,但绝不移除或揭开。
- 发色、发型轮廓(发型可以随动作流动/飘动;但颜色和整体外观保持不变)。
- 体型、比例以及源图像的性别/体型(男性、女性或中性) — 此项需精确保留,不受下方呈现方式条款的更改。
- 独特的非服装解剖学特征,作为角色身体的一部分完整保留(不要随服装丢弃):角、鹿角、翅膀、尾巴、触手、额外肢体、鳍、鱼/蛇尾、兽耳、爪子、獠牙、尖耳、动物/怪物特征、斑纹、纹身、疤痕、发光的眼睛/标记、光环以及任何奇幻身体特征。如果 @Image1 有翅膀、尾巴、触手或类似特征,重构后的角色必须保留它们,并匹配其原始形态和颜色。
- 角色的整体配色方案。
- 服装灵感 — 源服装的设计基因:其轮廓和服装类型(裙装、盔甲、长袍、外套、礼服、皮甲等)、主导图案和纹理(拼布、烟雾效果、条纹、褶边、层叠织物、皮带、毛皮饰边等)、装饰风格、标志性配饰或符号,以及所穿服装的整体设计语言 — 这些作为身份特征被保留,并融入下方新的职业装束中。
- 个性氛围和整体情绪/能量。
— 变换(为职业重构)—
重要:不要照搬服装。相反,将角色重构为符合其职业的形式,并加入受其原始设计启发的定制细节。
将 @Image1 重构为游侠版本。他们的游侠装束应符合职业特征,具有高奇幻感和个性驱动力:层叠的皮甲和旅行斗篷装备、兜帽荒野装束、毛皮饰边或油布装饰、弓弦或箭袋背带、武器带和追踪工具、风化的靴子、腰间的望远镜或地图、兽伴羁绊护身符、博物学家的口袋,以及受原始设计启发的定制细节。上述身份部分保留的服装灵感(轮廓、图案、纹理、颜色、装饰、标志性配饰)将融入新的装束中 — 拼布风格的源图像会产生拼布风格的游侠装备;裙装源图像会产生游侠裙装;盔甲源图像则保持盔甲感;源图像的设计语言将延续到新角色中。
不要将他们变成大众化的游侠。他们必须依然能被清晰地辨认为同一个角色。保留的解剖学特征(翅膀、尾巴、角、触手等)需被保留,重构的装束需围绕这些特征构建。
— 职业(锁定)—
角色的职业是游侠(RANGER)。此项固定。不要更改、混合或替换职业。
— 子职业(用户锁定或推理选择)—
如果提供了 {SUBCLASS},请使用列表中对应的游侠原型 — 不要覆盖它,不要质疑它。
如果 {SUBCLASS} 留空,请分析 @Image1 的外观、配色方案、氛围和明显的个性,然后从下方的列表中选择最契合的游侠原型。不要凭空发明子职业。不要在没有理由的情况下进行选择。
允许的子职业:
- Hunter(猎人:多功能的怪物杀手专家)
- Beast Master(兽王:身边有忠诚的动物伙伴)
- Gloom Stalker(幽暗追踪者:黑暗伏击者,隐形,令人恐惧的存在)
- Horizon Walker(位面行者:位面战士,带有闪烁的裂隙能量)
- Monster Slayer(怪物杀手:超自然猎物的无情猎手)
- Fey Wanderer(妖精游侠:异想天开,带有妖精气息,超凡的魅力)
- Swarmkeeper(虫群守卫:周围环绕着自然灵体虫群)
- Drakewarden(龙卫:拥有龙类伙伴)
— 武器与盔甲 —
将角色装备为游侠 — 半施法者的荒野战士。仅限皮甲或中型盔甲,严禁板甲。标志性的远程武器(长弓或弩)和/或成对的灵巧刀剑,外加可见的生存/荒野工具包(箭袋、斗篷、陷阱、草药)。根据子职业添加微妙的自然或奥术魔法装饰(位面行者的位面闪烁、幽暗追踪者的恐惧阴影、妖精游侠的妖精光芒)。所有装备颜色必须与 @Image1 的标志性配色相匹配。(此装备即为重构后的装束;而非源服装的重新设计。)
— 呈现方式(性别/体型限制)—
确定角色的性别/体型:
- 如果提供了 {PRESENTATION},请精确使用它(feminine / masculine / neutral)。
- 如果 {PRESENTATION} 留空,请仅从 @Image1 的身体和物理体型中读取 — 绝不要从服装中读取,也绝不要从脸部的存在或缺失中读取。如果源图像是男性,或中性/模糊,或因无头/无脸而无法明确判断性别,则将其视为非女性(男性或中性) — 不要将其女性化。仅在源身体明显呈现女性特征时才应用女性化造型。
然后进行相应设计:
- 女性(FEMININE):将游侠装备设计得既时尚、优雅、贴身,又适合荒野运动 — 合身的皮质胸衣/短上衣、紧身长裤或开叉裙、大腿绑带、连帽斗篷、优雅的镂空设计(裸露肩膀、腰部、腿部),并融入功能性的游侠装备中。迷人且自信。
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