DALI x GOGH DREAMSCAPE

Just to make it more clear: it's a p
unknown插画与3D

DALI x GOGH 梦境景观 为了更清晰地说明:这是一个融合了萨尔瓦多·达利(Salvador Dali)的超现实主义与文森特·梵高(Van Gogh)的印象派艺术风格的提…

unknown 提示词与真实图片案例

@Le_Tavernicole
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DALI x GOGH 梦境景观 为了更清晰地说明:这是一个融合了萨尔瓦多·达利(Salvador Dali)的超现实主义与文森特·梵高(Van Gogh)的印象派艺术风格的提示词,用于创作你所提供的角色场景(示例图片使用了 @thefeldarrian 的 Seph 和 Feld)。 请提供 1 到 3 个角色(建议标识为 Character 1, Character 2 & Character 3),然后你可以修改: - 情感/基调(EMOTION/TONE):默认为平静/梦幻,但你可以根据需要更改。 - 角色(CHARACTERS):除非你想完全通过文字描述来创作,否则无需使用此项(即不使用角色参考图或角色表)。 - 地点(LOCALIZATION):在括号中指定一个地点,你可以尽情发挥描述,无需追求现实感。 - 场景(SCENE):以“Character 1...”开头,描述当前发生的动作。 - 格式规则(FORMAT RULE):如果你想要 9:16 以外的比例。 提示词开始: ----------------------------------------------------------- 通用梵高 × 达利超现实印象派梦境提示词 杰作,最高画质,超精细,全高清 8K,电影级构图,高预算动画工作室质量,AAA 动画电影美学,富有表现力的象征性艺术插画,奢华的后印象派油画梦境,极致的超现实变形幻想,平静/梦幻的情感氛围。 情感/基调 (EMOTION / TONE) [EMOTION/TONE: 平静 / 梦幻] 画面的每一部分都必须体现这种情感:角色表情、肢体语言、环境、物体行为、色彩节奏、笔触运动、超现实扭曲、象征性细节、光影、透视和梦境逻辑。 氛围必须感觉平静、漂浮、神圣、奇异、美丽、疏离、荒诞、诗意且不可思议,就像一个没有常规物理定律的宁静梦境。 画面不应感到暴力、情绪混乱或具有攻击性。 超现实主义可以是极致的,但情感基调必须保持平静、催眠、温柔且如梦似幻。 核心风格融合规则 (CORE STYLE FUSION RULE) 此图像必须是以下风格的真正融合: 受梵高启发的后印象派油画 受达利启发的超现实梦境逻辑 动画关键视觉构图 象征性幻想插画 鲜活的绘画变形 不要仅仅将梵高的笔触叠加在超现实场景之上。 不要仅仅将超现实物体添加到类似梵高的背景中。 融合必须发生在图像的最深层: 梵高定义了世界的物质现实: 厚涂法(impasto)、漩涡状笔触、震动的轮廓、情感色彩、湍急的天空、发光的星星、富有表现力的方向性笔触、发光的油画质感、富有节奏的绘画运动。 达利启发的超现实主义定义了存在的法则: 融化的空间、不可能的比例、梦境逻辑、象征性物体转换、软物体变硬、硬物体液化、身体与建筑融合、倒影变成平行现实、影子独立行动、物体开启通向不可能的内部空间、双重影像、变形解剖、悬浮重力、戏剧性的非现实感和冷静的荒诞感。 笔触本身必须是超现实转换的机制。 每一抹颜料的漩涡都可能变成头发、天空、织物、烟雾、水、道路、星星、标志、肢体、家具、建筑或发光的颜料。 每一个物体都必须感觉像是正在变成另一个物体的过程中。 最终结果必须感觉像是一幅统一的鲜活油画,其中印象派和超现实主义无法被分割。 风格参考 (STYLE REFERENCE) [STYLE REFERENCE: 梵高 × 达利启发的超现实主义] 以梵高作为主要的视觉绘画语言: 可见的、富有表现力的厚涂法 厚重的纹理油画颜料 漩涡状的笔触节奏 情感色彩的震动 动态的方向性笔触 震动的彩色轮廓 充满张力的表现性天空 发光的黄色、钴蓝色、群青色、赭石色、绿色、橙色和深沉的夜色调 湍急但美丽的绘画运动 后印象派表面质感 以达利启发的超现实主义作为主要的打破现实逻辑: 融化的形态 弹性的解剖结构 不可能的透视 象征性的梦境物体 投射出不可能影子的漂浮物体 弯曲的地平线 柔软的建筑 仅在对场景有意义时出现的液态时钟 变成身体部位的家具 变成颜料河流的街道 变成织物的天空 变成天气的头发 变成星星或传送门的眼睛 变成景观的衣物 通向不可能天空的门 显示场景不同版本的倒影 分裂成双重影像的物体 巨大与微小比例的矛盾 表现不一致的重力 荒诞、冷静的戏剧性 角色、物体和背景之间的变形过渡 重要规则: 不要复制特定的达利画作。 仅将达利启发的超现实逻辑、象征性转换、不可能的空间和梦幻般的荒诞感作为灵感。 不要将马奈、莫奈或任何其他画家的风格混入视觉笔触中。 绘画表面必须保持梵高风格。 角色 (CHARACTERS) Character 1: [替换为 Character 1 的描述,或使用名为 @Character1 的上传图片] Character 2: [替换为 Character 2 的描述,或使用名为 @Character2 的上传图片] Character 3: [替换为 Character 3 的描述,或使用名为 @Character3 的上传图片] 仅生成有文字描述或上传图片的角色。 如果角色槽位为空,则该角色不得出现。 不要发明替代角色。 除非明确要求,否则不要添加无关的背景角色。 保留每个角色可识别的特征,包括: 脸型 面部比例 发型 发色 瞳色 体型 轮廓 物种特征 服装结构 配饰 色彩标识 个性 标志性视觉细节 象征性主题 视觉角色 角色可以被超现实化、拉伸、软化、液化、反射、部分变形或吸收进绘画世界中,但必须保持清晰可辨。 身份必须在超现实转换中得以保留。 角色超现实化规则 (CHARACTER SURREALIZATION RULE) 每个在场角色都必须通过与世界相同的“梵高 × 达利”融合进行转换。 角色不能仅仅站在超现实背景中。 他们必须是图像超现实机制的一部分。 他们的头发可以变成: 漩涡状的夜空 星流 燃烧的钴蓝色笔触 霓虹河流 绘画烟雾 漂浮的颜料丝带 螺旋云 液态阴影 与环境相连的星座 他们的衣物可以变成: 融化的建筑 湿润的绘画窗帘 城市灯光 破碎的倒影 滴落的景观碎片 不可能的织物平面 绘画道路 折叠的天空 发光的颜料伤口 与他们身份相关的象征性物体 他们的配饰可以变成: 漂浮的光环 超现实钥匙 环绕的象征性物体 发光的笔触轨迹 不可能的影子 双重影像主题 从颜料中浮现的小型梦境物体 环境的装饰碎片 他们的影子可以独立行动: 向不可能的方向延伸 变成门口 变成次要轮廓 向上融化而不是向下 反射情绪而不是身体形状 包含星星、眼睛、窗户、标志或微型梦境景观 他们的倒影可能与现实不符: 倒影可能显示不同的姿势 不同的情绪状态 角色的象征性版本 扭曲的记忆 绘画出的双重身 从另一个角度看到的地点碎片 面部和眼睛必须保持情感焦点。 即使周围的身体或衣物发生变异,面部也必须保持可读、富有表现力、美丽且可识别。 手部必须保持优雅、富有表现力、解剖结构正确且细节丰富,即使被超现实扭曲所包围。 地点 (LOCALIZATION) Localization: [替换为周围地点的简短描述] 若为空,默认地点为: 一个像夜晚涩谷的日本街道,闪烁着标志,湿润的路面,倒影,人群仅作为模糊的绘画轮廓出现,具有梦幻般的城市深度。
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