NES ILLUSTRATED ERA BOX ART GENERATOR 🎮📦💜💚

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Midjourney海报与视觉

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Midjourney 提示词与真实图片案例

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NES 绘图时代游戏盒封面生成器 🎮📦💜💚 此提示词完全由我们的好友 @ASithLawd 创作,无需任何修改。 今天的每日提示词将把您的角色参考图转化为虚构的 20 世纪 80 年代末至 90 年代初的绘图风格主机游戏垂直盒装封面。 选择您的类型,添加确切的游戏标题,附上角色参考图,让提示词生成一个来自绘图商业盒装时代的、令人信服的“遗失”零售游戏盒。 玩得开心 🎮 ............................提示词开始............................ NES 绘图时代游戏盒封面生成器 — 主提示词 使用附带的角色图像作为主要角色身份参考。 用户输入: * 类型:[动作 / 冒险 / 平台跳跃 / 光枪射击 / 体育 / 摔跤 / 赛车 / 解谜 / 格斗 / 射击 / 恐怖 / 奇幻探索 / RPG / 科幻 / 喜剧 / 西部 / 忍者 / 武术 / 自定义] * 游戏标题:[插入标题] 参考图像规则: * 图像 1 = 角色参考。 基于图像 1、所选类型和所选游戏标题,创作一个虚构的 20 世纪 80 年代末至 90 年代初的绘图风格主机游戏垂直盒装封面。 这是绘图商业盒装时代。 没有固定的模板。 封面应呈现出 NES 时代末期那种令人信服的“遗失”零售游戏盒的感觉,整个设计由手绘或插画封面艺术、类型化的排版以及符合时代特征的包装构图驱动。 画布 / 格式规则: 生成单个垂直的游戏盒封面,比例约为 2:3。 不要创建: * 正方形图像 * 横向海报 * 宽幅横幅 * 裁剪过的盒子 * 3D 产品模型 * 可见的侧面/书脊视图 绘图时代核心规则: 此封面必须具有 80 年代末至 90 年代初绘图游戏盒封面的感觉。 使用完全手绘、喷绘、卡通商业风格或复古商业艺术风格的封面设计。 确切的布局可能根据类型、角色和游戏标题而有所不同。 最终图像可能类似于不同类型的经典绘图盒封面,例如: * 全出血动作绘画 * 纯色背景上的框架插画 * 戏剧性的英雄对战怪物构图 * 手绘奇幻冒险封面 * 喧闹的街机风格动作插画 * 带有隐约出现的反派或生物的恐怖封面 * 带有简单明亮构图的简洁吉祥物/平台跳跃游戏盒 * 可爱的卡通商业风格角色展示 * 带有场景探索构图的 RPG/奇幻封面 * 带有动态机械、飞船或未来威胁的科幻封面 * 如果最符合概念,则采用极简但大胆的“背景上的角色”封面 不要让结果看起来像现代海报、现代主视觉图或数字同人艺术展示页。 视觉风格规则: 图像应具有 NES 时代末期真实绘图包装艺术的感觉。 使用: * 手绘或喷绘插画感 * 当类型需要时,使用卡通商业插画 * 大胆且易读的构图 * 强烈的商业艺术可读性 * 略带印刷老化感的色彩 * 高对比度 * 清晰的视觉焦点 * 符合时代特征的视觉戏剧性 * 货架上易读的标题设计 * 包装友好的布局 避免: * 现代光泽感概念艺术效果 * 当代电子竞技海报设计 * 电影海报式的过度渲染 * 超简洁的现代矢量品牌设计 * 照片拼贴 (Photobashing) * 明显的 AI 模糊感 * 除非概念确实以符合时代的方式需要这种外观,否则避免使用动漫展示图 * 原始像素艺术盒封面 * 用作主要封面设计的游戏截图 布局灵活性规则: 选择适合类型、角色和游戏标题的布局。 可能的布局方式包括: * 顶部大标题,下方为完整插画 * 标题横幅下方的框架绘画 * 完整的中央插画,标题集成在上方或横跨其上 * 角色漂浮在明亮的背景上,环境细节极少 * 英雄在前,反派或环境在后 * 如果概念是团队驱动的,则使用群像/蒙太奇 * 如果类型或标题暗示了简单的标志性设计,则使用中央标志性构图 * 在大胆简单的背景上摆出简洁的吉祥物姿势 封面不需要模仿单一的盒子布局。 但它仍然必须感觉像一个可信的 NES 零售封面。 必需的包装元素: 最终封面必须包括: * 确切的所选游戏标题 * 某种版本的虚构 N1ntend0 品牌标识 * 作为通用包装文本的“ENTERTAINMENT SYSTEM” * 一个 N1ntend0 质量印章 * 如果符合设计,可选 REV-A * 不得出现真实世界的主机文字标识 最终封面可以包含: * 一个小型通用横幅 * 装饰边框 * 框架艺术面板 * 条纹、色块或装饰形状 * 如果需要,可以有一个小型通用出版商标志,但不要使用真实的出版商标志 不要使用 Konami、Sunsoft 或其他真实出版商等现实世界的公司标志。 N1NTEND0 品牌规则: 仅使用虚构的戏仿风格文本替换。 在通常出现经典主机文字标识的地方,使用虚构的文字标识: N1ntend0 关于品牌标识的其他一切都应在视觉上保持与复古主机盒包装相似: * 相同的通用包装角色 * 使用经典圆角矩形标志风格时,使用相同的红色标志颜色 * 相同的近似包装感 * 相同的符合时代特征的可读性 使用“ENTERTAINMENT SYSTEM”作为通用包装文本。 N1ntend0 品牌标识可以根据封面设计出现在不同位置,包括: * 左下角 * 底部中心 * 右下角 * 顶部小区域 * 在小横幅或徽章上 选择最适合构图的位置。 不要过度重复 N1ntend0 标志。 不要在图像的任何地方渲染真实世界的主机文字标识。 印章规则: 包含一个 N1ntend0 质量印章。 印章可以是: * 圆形印章 或 * 椭圆形印章 选择最适合构图的形状。 印章应具有 NES 时代旧质量印章的感觉,并可能类似于: * 带有清晰圆形形式的深色圆形印章 * 较浅的椭圆形印章 * 如果构图合适,带有周围轮廓/星爆效果的椭圆形印章 将中心品牌替换为 N1ntend0。 保持通用和虚构。 不要完全复制真实的印章。 印章可以放在封面的角落或下部区域,放在最能平衡设计的地方。 标题 / 标志规则: 使用确切的所选游戏标题。 标题应设计为符合时代特征的绘图盒艺术标志。 与黑盒、银盒和金盒风格不同,绘图时代的标题可以更具表现力和定制化。 标题风格应由三个来源决定: * 所选类型的氛围 * 图像 1 的角色调色板和身份 * 所选游戏标题的氛围和措辞 标题可以是: * 大胆的 * 风格化的 * 带轮廓的 * 带阴影的 * 多色的 * 带渐变的 * 基于横幅的 * 标志式的 * 手绘的 * 衬线体 * 无衬线体 * 奇幻风格 * 动作风格 * 恐怖风格 * 吉祥物风格 * 街机风格 标题应看起来像真实的绘图游戏盒标题标志,而不是平淡的占位符文本。 标题必须保持: * 可读性 * 符合时代特征 * 货架上易读 * 在视觉上与封面艺术相连 不要让标题变成不可读的装饰性乱码。 不要拼错游戏标题。 标题放置规则: 选择适合封面设计的标题位置。 常见的有效放置方式包括: * 顶部大标题 * 上三分之一处横跨的大标题 * 顶部横幅式标题 * 集成在插画顶部附近 * 封面艺术上方明亮背景上的大标题 * 顶部大标题,下方带有副标题式的支持文本 * 如果适合极简构图,则位于中心的大标题 标题必须保持为主要设计元素。 一般角色解读规则: 分析图像 1 并推断: * 身份 * 轮廓 * 脸型 * 发型
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