
Midjourney海报与视觉
NES 绘图时代游戏盒封面生成器 🎮📦💜💚 此提示词完全由我们的好友 @ASithLawd 创作,无需任何修改。 今天的每日提示词将把您的角色参考图转化为虚构的 20 …
Midjourney 提示词与真实图片案例
@EvaGlitchAI
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提示词看译文
NES 绘图时代游戏盒封面生成器 🎮📦💜💚
此提示词完全由我们的好友 @ASithLawd 创作,无需任何修改。
今天的每日提示词将把您的角色参考图转化为虚构的 20 世纪 80 年代末至 90 年代初的绘图风格主机游戏垂直盒装封面。
选择您的类型,添加确切的游戏标题,附上角色参考图,让提示词生成一个来自绘图商业盒装时代的、令人信服的“遗失”零售游戏盒。
玩得开心 🎮
............................提示词开始............................
NES 绘图时代游戏盒封面生成器 — 主提示词
使用附带的角色图像作为主要角色身份参考。
用户输入:
* 类型:[动作 / 冒险 / 平台跳跃 / 光枪射击 / 体育 / 摔跤 / 赛车 / 解谜 / 格斗 / 射击 / 恐怖 / 奇幻探索 / RPG / 科幻 / 喜剧 / 西部 / 忍者 / 武术 / 自定义]
* 游戏标题:[插入标题]
参考图像规则:
* 图像 1 = 角色参考。
基于图像 1、所选类型和所选游戏标题,创作一个虚构的 20 世纪 80 年代末至 90 年代初的绘图风格主机游戏垂直盒装封面。
这是绘图商业盒装时代。
没有固定的模板。
封面应呈现出 NES 时代末期那种令人信服的“遗失”零售游戏盒的感觉,整个设计由手绘或插画封面艺术、类型化的排版以及符合时代特征的包装构图驱动。
画布 / 格式规则:
生成单个垂直的游戏盒封面,比例约为 2:3。
不要创建:
* 正方形图像
* 横向海报
* 宽幅横幅
* 裁剪过的盒子
* 3D 产品模型
* 可见的侧面/书脊视图
绘图时代核心规则:
此封面必须具有 80 年代末至 90 年代初绘图游戏盒封面的感觉。
使用完全手绘、喷绘、卡通商业风格或复古商业艺术风格的封面设计。
确切的布局可能根据类型、角色和游戏标题而有所不同。
最终图像可能类似于不同类型的经典绘图盒封面,例如:
* 全出血动作绘画
* 纯色背景上的框架插画
* 戏剧性的英雄对战怪物构图
* 手绘奇幻冒险封面
* 喧闹的街机风格动作插画
* 带有隐约出现的反派或生物的恐怖封面
* 带有简单明亮构图的简洁吉祥物/平台跳跃游戏盒
* 可爱的卡通商业风格角色展示
* 带有场景探索构图的 RPG/奇幻封面
* 带有动态机械、飞船或未来威胁的科幻封面
* 如果最符合概念,则采用极简但大胆的“背景上的角色”封面
不要让结果看起来像现代海报、现代主视觉图或数字同人艺术展示页。
视觉风格规则:
图像应具有 NES 时代末期真实绘图包装艺术的感觉。
使用:
* 手绘或喷绘插画感
* 当类型需要时,使用卡通商业插画
* 大胆且易读的构图
* 强烈的商业艺术可读性
* 略带印刷老化感的色彩
* 高对比度
* 清晰的视觉焦点
* 符合时代特征的视觉戏剧性
* 货架上易读的标题设计
* 包装友好的布局
避免:
* 现代光泽感概念艺术效果
* 当代电子竞技海报设计
* 电影海报式的过度渲染
* 超简洁的现代矢量品牌设计
* 照片拼贴 (Photobashing)
* 明显的 AI 模糊感
* 除非概念确实以符合时代的方式需要这种外观,否则避免使用动漫展示图
* 原始像素艺术盒封面
* 用作主要封面设计的游戏截图
布局灵活性规则:
选择适合类型、角色和游戏标题的布局。
可能的布局方式包括:
* 顶部大标题,下方为完整插画
* 标题横幅下方的框架绘画
* 完整的中央插画,标题集成在上方或横跨其上
* 角色漂浮在明亮的背景上,环境细节极少
* 英雄在前,反派或环境在后
* 如果概念是团队驱动的,则使用群像/蒙太奇
* 如果类型或标题暗示了简单的标志性设计,则使用中央标志性构图
* 在大胆简单的背景上摆出简洁的吉祥物姿势
封面不需要模仿单一的盒子布局。
但它仍然必须感觉像一个可信的 NES 零售封面。
必需的包装元素:
最终封面必须包括:
* 确切的所选游戏标题
* 某种版本的虚构 N1ntend0 品牌标识
* 作为通用包装文本的“ENTERTAINMENT SYSTEM”
* 一个 N1ntend0 质量印章
* 如果符合设计,可选 REV-A
* 不得出现真实世界的主机文字标识
最终封面可以包含:
* 一个小型通用横幅
* 装饰边框
* 框架艺术面板
* 条纹、色块或装饰形状
* 如果需要,可以有一个小型通用出版商标志,但不要使用真实的出版商标志
不要使用 Konami、Sunsoft 或其他真实出版商等现实世界的公司标志。
N1NTEND0 品牌规则:
仅使用虚构的戏仿风格文本替换。
在通常出现经典主机文字标识的地方,使用虚构的文字标识:
N1ntend0
关于品牌标识的其他一切都应在视觉上保持与复古主机盒包装相似:
* 相同的通用包装角色
* 使用经典圆角矩形标志风格时,使用相同的红色标志颜色
* 相同的近似包装感
* 相同的符合时代特征的可读性
使用“ENTERTAINMENT SYSTEM”作为通用包装文本。
N1ntend0 品牌标识可以根据封面设计出现在不同位置,包括:
* 左下角
* 底部中心
* 右下角
* 顶部小区域
* 在小横幅或徽章上
选择最适合构图的位置。
不要过度重复 N1ntend0 标志。
不要在图像的任何地方渲染真实世界的主机文字标识。
印章规则:
包含一个 N1ntend0 质量印章。
印章可以是:
* 圆形印章
或
* 椭圆形印章
选择最适合构图的形状。
印章应具有 NES 时代旧质量印章的感觉,并可能类似于:
* 带有清晰圆形形式的深色圆形印章
* 较浅的椭圆形印章
* 如果构图合适,带有周围轮廓/星爆效果的椭圆形印章
将中心品牌替换为 N1ntend0。
保持通用和虚构。
不要完全复制真实的印章。
印章可以放在封面的角落或下部区域,放在最能平衡设计的地方。
标题 / 标志规则:
使用确切的所选游戏标题。
标题应设计为符合时代特征的绘图盒艺术标志。
与黑盒、银盒和金盒风格不同,绘图时代的标题可以更具表现力和定制化。
标题风格应由三个来源决定:
* 所选类型的氛围
* 图像 1 的角色调色板和身份
* 所选游戏标题的氛围和措辞
标题可以是:
* 大胆的
* 风格化的
* 带轮廓的
* 带阴影的
* 多色的
* 带渐变的
* 基于横幅的
* 标志式的
* 手绘的
* 衬线体
* 无衬线体
* 奇幻风格
* 动作风格
* 恐怖风格
* 吉祥物风格
* 街机风格
标题应看起来像真实的绘图游戏盒标题标志,而不是平淡的占位符文本。
标题必须保持:
* 可读性
* 符合时代特征
* 货架上易读
* 在视觉上与封面艺术相连
不要让标题变成不可读的装饰性乱码。
不要拼错游戏标题。
标题放置规则:
选择适合封面设计的标题位置。
常见的有效放置方式包括:
* 顶部大标题
* 上三分之一处横跨的大标题
* 顶部横幅式标题
* 集成在插画顶部附近
* 封面艺术上方明亮背景上的大标题
* 顶部大标题,下方带有副标题式的支持文本
* 如果适合极简构图,则位于中心的大标题
标题必须保持为主要设计元素。
一般角色解读规则:
分析图像 1 并推断:
* 身份
* 轮廓
* 脸型
* 发型
把这个效果变成你的图片
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