
unknown插画与3D
= 主要角色参考 @Image2 = 次要角色参考 身高设定覆盖: [插入 @Image1/2 应比 @Image1/2 更高] 若未选择身高设定,则两个角色参考的身高相同。 …
unknown 提示词与真实图片案例
@BaronVT_
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提示词看译文
= 主要角色参考
@Image2 = 次要角色参考
身高设定覆盖:
[插入 @Image1/2 应比 @Image1/2 更高]
若未选择身高设定,则两个角色参考的身高相同。
仅使用提供的两个角色参考作为图像的灵感来源。
保持 @Image1 和 @Image2 完全可辨认且各自独立。保留所有身体特征,如体型、脸型、眼型、眼睛颜色、发型、发色、耳型、耳位、毛发、光环、翅膀、性别、个性、调色板和整体主题。
==角色设置==
让 @Image1 以右侧侧面呈现。@Image1 应右手握住 @Image2 的左手,掌心相对,手指交扣,位置在下巴高度。@Image1 应将额头轻轻抵在 @Image2 的额头上。
让 @Image2 以左侧侧面呈现。@Image2 应左手握住 @Image1 的右手,掌心相对,手指交扣。@Image2 应将额头轻轻抵在 @Image1 的额头上。
从以下列表中为 @Image1 选择一个表情(使用真随机选择):
深情凝视并微笑
闭眼微笑
温柔爱慕
闭眼轻笑
含泪微笑
从以下列表中为 @Image2 选择一个表情(使用真随机选择):
深情凝视并微笑
闭眼微笑
温柔爱慕
闭眼轻笑
含泪微笑
==背景设置==
背景应根据提供的两个角色参考进行设计,利用它们的设计和个性来生成。背景应分为左半部分和右半部分。每一半都应感觉是为其所代表的角色量身定制的。
背景的左半部分应直接从 @Image1 及其整体主题中汲取灵感。深入分析并构建一个专属于该角色的背景。
背景的右半部分应直接从 @Image2 及其整体主题中汲取灵感。深入分析并构建一个专属于该角色的背景。
两个背景半部分应无缝过渡,同时在两半之间保持明显的中间界限。
==规则==
不要为现有的手部添加额外的肢体
不要将肢体扭曲成解剖学上不可能的方向或角度
每个提供的角色只能出现一次
不要添加除所提供参考之外的其他角色
不要使用点彩画法
不要使用圆点标记
保持角色易于辨认
保持每个角色彼此不同
不要改变所提供角色的物种呈现
保留每个角色的所有身体特征
保留每个角色的性别呈现
不要改变每个角色的配色方案
不要将角色变成其通用的迭代版本
图像中不要包含任何武器或工具
==风格==
电影感,鲜艳色彩,高对比度,极致细节,高色彩对比度,4k 画质,角色聚焦,强轮廓,布面油画,油画,清晰对焦,斑驳的画笔笔触,4:5 纵横比,肖像风格
把这个效果变成你的图片
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