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[BRAND NAME] 最重要的规则 — 请先阅读:此图像中的火山岩物体必须具有 [BRAND NAME] 标志的精确轮廓形状——不多不少。岩石的外边界即为标志的轮廓。该物体…

GPT Image 2 提示词与真实图片案例

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[BRAND NAME] 最重要的规则 — 请先阅读:此图像中的火山岩物体必须具有 [BRAND NAME] 标志的精确轮廓形状——不多不少。岩石的外边界即为标志的轮廓。该物体不是矩形。不是正方形。不是带有直边的块状物。不是平板。该物体本身没有笔直的外边缘——每一条边缘都遵循 [BRAND NAME] 标志的规范几何形状。如果物体是矩形或正方形,则图像错误——请立即重新生成。标志没有雕刻、刻印或切割在岩石表面。岩石表面是纯粹的火山玄武岩。岩石的形状即为标志本身。背景为绝对黑色 #000000,带有一个红色聚光灯——没有白色、没有灰色、没有其他颜色。如果背景不是带有红色聚光灯的黑色,则图像错误。担任 CGI 地质艺术总监和 3D 字体雕塑家,创作一个以品牌标志为主题的材质研究,将其渲染为巨大的火山岩物体——一块玄武岩,其轮廓即为品牌标志形状,内部仍处于熔融状态。参考:火山熔岩外壳纹理、玄武岩地质摄影、活火山熔岩流摄影。 阶段 0:品牌标志智能 — 地质转换 从训练数据中检索 [BRAND NAME] 100% 规范的商标级主标志。识别最具标志性的简化形式——符号、字母组合或文字标。保真度测试:品牌设计师必须能识别出这是正确的标志。 地质转换规则 — 按此顺序严格执行: 步骤 1 — 确定精确轮廓:重建精确的 [BRAND NAME] 规范标志——每一条曲线、每一个笔画粗细、每一个比例都与商标完全一致。将此轮廓绘制为平面的实心形状。这是模具。最终岩石物体的每一个外边缘都必须完全遵循此轮廓。 步骤 2 — 岩石即为标志形状:火山岩块具有 [BRAND NAME] 标志的外轮廓。岩石不包含标志。岩石上没有标志。岩石本身就是标志的形状——就像从一块火山玄武岩板上切割出标志一样。岩石的外边界勾勒出规范标志的每一条曲线和线条。标志轮廓之外没有任何岩石存在。没有任何东西。 步骤 3 — 挤压成厚板:将标志轮廓挤压成厚实的物理板——深度等于标志总高度的 35% 到 45%。整体深度均匀。结果是一个坚固的三维火山岩块,其正面轮廓与 [BRAND NAME] 规范标志完全一致。 步骤 4 — 仅对边缘进行地质损坏:表面瑕疵仅应用于外边缘和顶面——裂缝、囊泡状点蚀、冷却裂纹。这些绝不会改变核心字母的轮廓——它们仅存在于表面。标志轮廓始终保持可辨识。 步骤 5 — 双重材质:将阶段 2 中的火山岩外壳和熔融内部应用到形状正确的物体上。 步骤 6 — 品牌颜色:自主确定与 [BRAND NAME] 关联的最具标志性的颜色。将其融入熔融的内部光芒中。如果没有主导颜色,则默认为 #FF6600。 关键 — 绝对禁止:(1) 标志没有雕刻、刻印、蚀刻、浮雕或切割在岩石表面。(2) 没有矩形、正方形或直边的外边界。(3) 标志不是岩石上的凹槽或凹陷。(4) 没有白色或灰色背景。岩石表面是纯粹的火山玄武岩。唯一的标志定义就是岩石块本身的外轮廓。 阶段 1:物体形态与构造 [BRAND NAME] 的标志是一个巨大的三维火山岩块——深度约为总字母高度的 35% 到 45%。此岩石块的外轮廓与 [BRAND NAME] 规范标志完全匹配——标志弯曲处即弯曲,标志有角度处即有角度,标志设计的空心部分(计数器和负空间)成为穿过岩石的实际孔洞。正面表面是均匀粗糙的火山玄武岩,没有任何标记、雕刻或装饰。顶边缘和外角带有地质损坏——沿自然应力线产生的锋利易碎石材断裂,有 4 到 8 个不规则破损。物体漂浮在黑色虚空中——没有底座,没有地面,下方没有表面。 阶段 2:双重材质系统 — 关键 外壳 — 固化火山岩:外表面是固化的玄武岩。颜色:#1A1A1A 到 #2A2A2A——近乎黑色的火山玄武岩,在热量透出的地方带有微妙的暖色调。纹理:囊泡状玄武岩——直径 3 到 8 毫米的大型不规则气泡空洞、中等规模的断裂板、细小的结晶颗粒、锋利的脆性断裂边缘。粗糙度:0.88 到 0.95。外壳厚度:热内部上方 3 到 8 毫米的真实地质层。金属感:0.0——纯地质材料。 内部核心 — 熔融岩浆:深色外壳下完全熔融的炽热熔岩。自发光——自身发光,不反射外部光线。整个场景的主要光源。颜色渐变:深层核心 #FF6600 到 #FF4400,中间区域 #CC3300 到 #AA2200,表面突破点 #FF8800 到 #FFAA00,向阶段 0 步骤 6 中的品牌颜色偏移。热量突破区:下边缘——底面和底边缘剧烈发光,是可见的最热区域。右侧面——整个右侧表面呈现大面积橙红色光度。顶部的断裂边缘——原始内部暴露为明亮的发光线条。薄外壳区域——橙红色热量作为温暖的次表面光芒透出,外部变暗至 #3A1A0A。热扩散梯度:2 到 5 毫米过渡——物理上准确的冷却效果。 阶段 3:照明系统 主要照明:熔融内部是物体唯一的初级光源——没有外部补光灯照射物体。下边缘和右侧面发出最强的光,将温暖的橙红色光芒投射到相邻的外壳表面。字母空心部分的内侧面戏剧性地捕捉到内部光芒。顶面保持非常暗。物体周边仅在 5 到 15 毫米范围内接收到微弱的暖橙色环境光。 正面戏剧性的自上而下冷光:从正上方 80 到 90° 仰角射向正面的单一窄聚焦聚光灯。冷冽而严酷——7000 到 8000K 的纯白蓝色,与下方的暖橙色形成最大对比。正面顶部:冷白灰色侧光揭示每一个囊泡坑和结晶颗粒细节。下部:暖橙红色自发光。这些区域在垂直中线处汇合,形成鲜明戏剧性的边界——冷地质表面光与内部火山热量的对比。这种正面的冷暖对比是英雄照明时刻。 背景红色聚光灯:投射在物体后方黑色背景上的单一戏剧性红色聚光灯——颜色 #CC0000 到 #FF1A00,位置略微偏离中心,照亮背景上一个直径约为画面宽度 30% 到 40% 的柔和圆形区域。聚光灯不照亮物体——它仅存在于背景上,在火山岩块后方创造出一个深红色的氛围光晕。红光在中心点最亮,向边缘柔和地过渡到纯黑色。聚光灯中心位于物体中心略微偏右上或右下的位置——不对称放置在红色背景光晕和物体橙红色自发光之间创造了构图张力。红色背景光点和物体发出的橙色熔岩光在物体周边融合——在火山岩块周围创造出丰富的暖色氛围深度。 阶段 4:相机与构图 相机角度:从略下方观察的 3/4 视角——低于物体水平中线 20 到 30°,位于正面左侧 35 到 45°。同时展示:正面、捕捉热光的右侧面、作为最亮区域的底边缘、带有断裂几何形状的顶边缘。物体顺时针倾斜 5 到 10°——动态不稳定性。物体大小:画面宽度的 55% 到 65%,位于垂直中心略上方。背景:绝对黑色 #000000,带红色聚光灯——除红色氛围光外,完全是虚空。没有地面平面,没有表面,物体下方没有阴影。长宽比:1:1 正方形。景深:无——整个物体清晰。 阶段 5:技术规格 渲染:Octane Render 或 Redshift。 外壳:PBR 地质着色器,粗糙度 0.88 到 0.95,多层置换贴图,包含大型气泡空洞 + 中型断裂板 + 细小结晶颗粒,反照率 #1A1A1A 到 #2A2A2A,金属感 0.0。气泡空洞:真实的几何置换——表面网格中的实际空腔,而非法线贴图。 内部熔融:1200 到 1600°C 的黑体发射着色器,向品牌颜色偏移,发射强度 8 到 15。热扩散:外壳上的次表面散射,散射颜色与内部光芒匹配。 断裂边缘:硬几何切割,无平滑处理——像破碎的石头一样锋利。 背景聚光灯:仅针对背景平面的区域光或聚光灯,红色 #CC0000 到 #FF1A00,柔和衰减,不直接影响物体。 光线追踪:最少 16 次反弹。全局照明:开启。抗锯齿:最大。采样:最少 2048 采样。无胶片颗粒。无后期处理。背景:纯黑色 #000000,仅带红色聚光灯。 最终检查 — 输出前强制执行: (1) 背景是否为纯黑色且仅有红色聚光灯?如果不是——错误,重新生成。 (2) 岩石块的外轮廓是否与 [BRAND NAME] 标志形状完全匹配?如果不是——错误,重新生成。 (3) 物体是否为矩形、正方形或带有直边的块状?如果是——错误,重新生成。 (4) 岩石表面是否有任何标志标记、雕刻或凹槽?如果有——错误,重新生成。 (5) 正面是否同时可见冷色顶光和暖色自发光?如果不是——错误,重新生成。 (6) 红色背景聚光灯是否作为物体后方独立的氛围元素可见?如果不是——错误,重新生成。
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