Use the supplied image as the primary authority for the cent
unknown人像

以所提供的图像作为核心成年主体在身份、解剖结构、比例、体型、头部结构、发型或头部轮廓、可见及遮盖的眼睛、面具、头盔、面罩、面部遮盖物、配饰、标记、调色板和设计语言方面的主要权威…

unknown 提示词与真实图片案例

👁 6,252105质量 93
提示词看译文
以所提供的图像作为核心成年主体在身份、解剖结构、比例、体型、头部结构、发型或头部轮廓、可见及遮盖的眼睛、面具、头盔、面罩、面部遮盖物、配饰、标记、调色板和设计语言方面的主要权威。保留主体明确的特征,但不要保留插画、动漫、数字绘画、CGI 或游戏渲染风格。 照片级真实感是不可妥协的。将风格化的参考转化为令人信服的真人实拍效果,同时保留可辨认的面部形状、眼睛位置、眉毛、鼻子、嘴巴、下颌线、表情、发型和情感表现。通过合理的解剖结构、逼真的骨骼结构、软组织、眼睑厚度、自然的眼睛比例和可信的皮肤来呈现所有特征。 保留非人类或隐藏的特征,而不是将其正常化。保持角、尾巴、不寻常的耳朵、非人类眼睛、机械头部、面具、头盔、面罩和定义身份的头饰的原样,但将其渲染为具有可信重量、厚度、结构、连接点、接缝、磨损、反射和材质响应的物理真实形态。永远不要揭开被遮盖的眼睛,也不要在隐藏或非人类头部下方发明人类面孔。 不要复制或轻微修改所提供的服装。仅将其视为概念艺术。保留其设计语言、轮廓逻辑、材质特征、图案词汇、装饰节奏和美学身份,同时创造一套全新的高级定制服装,具有不同的结构、接缝、分层、比例、闭合方式、配饰和装饰布局。 女性化主体穿着短款现代高级定制礼服,具有戏剧性的深V领口、精致的及臀高开叉以及窄前后的垂褶,保持高雅、半透明和编辑风格。男性化主体穿着原创的前卫高级定制套装,具有雕塑般的剪裁、优雅的开领或胸部设计、精致的不对称性、分层结构以及适当的半透明元素。服装必须贴合所提供的解剖结构,不得对下方的身体进行瘦身、重塑、夸张、女性化、男性化或美化。 使用所提供的调色板作为整个构图的基础。从其色彩关系中推导出服装、建筑、光影、反射、水、雾、道具和环境装饰,并将其转化为克制的摄影色彩和逼真的材质响应。 创作一张真正的真人实拍奢侈时尚编辑摄影作品,而非插画、奇幻渲染、玩偶图像、游戏过场动画或 CGI 静态图。主体必须看起来真实存在,并被拍摄于一个真实构建的环境中。 将角色真实感置于环境复杂性之上。渲染裸露的皮肤时要表现出可见的毛孔、细微的毳毛、微妙的色调变化、自然的红润、眼下结构、逼真的眼睑褶皱、自然的唇部纹理、克制的次表面散射以及细微的面部和身体不对称。避免合成的完美感。 头发必须表现出可信的发丝、不规则的簇状感、变化的密度、发根纹理、碎发,以及与重力、衣物、湿度和光线的自然互动。避免雕塑般的发块、涂抹的边缘或人工光泽。 保持逼真的体重、骨骼结构、肌肉和软组织分布、关节、手、脚、姿势和平衡。服装必须通过张力、压缩、褶皱、垂坠、接触阴影和重力自然地做出反应。保持全身在画面内,同时使主体足够大,以便面部和定义身份的细节保持清晰可辨。 使用高端全画幅或中画幅相机拍摄场景,采用自然的肖像视角、逼真的光学衰减、克制的锐化、微妙的传感器纹理、渐进的高光过渡和可信的曝光。使用明显的荷兰式倾斜(Dutch angle)和强烈的移轴摄影效果,并带有真实的选定对焦平面。保持面部和身体中心极其锐利,而近景和远处的建筑则迅速陷入电影般的模糊中。 皮肤反射光线的能力必须比石头、金属、玻璃、珠宝、湿地板或漆面织物更柔和。避免金属质感的皮肤、发光的面部轮廓、人工边缘光轮廓、死黑、极端的 HDR、过度的清晰度、橙青色调分级或统一的锐化。 引入克制的超现实主义,使其保持物理上的合理性,并从属于时尚图像。一层浅浅的反射液体部分覆盖地板,产生逼真的反射、微妙的涟漪、表面张力,并与主体的鞋履和建筑产生互动。 体积光通过空间弯曲、折叠和缠绕,形成优雅的光束和发光的丝带,从可识别的建筑开口中涌出。柔和的雾气沉淀在画廊、楼梯间、凹槽和低矮空间中,在不遮挡主体的情况下展现深度和光线。 水流穿过不可能的建筑路径,包括墙壁、天花板、柱子、拱门和垂直表面,同时保持逼真的质量、透明度、粘度、表面张力和反射行为。 通过极高天花板、超大门洞、高耸的柱子、层叠的画廊、遥远的楼梯、桥梁、阳台和受控的强制透视来创造宏大的规模感。走廊和柱廊的延伸程度应略微超出几何学允许的范围,产生微妙的透视漂移,而没有明显的扭曲或不连贯的埃舍尔式畸变。 一条长而优雅的裂缝作为精致的引导线横穿地板。以卓越的真实感渲染其破碎的石材边缘、矿物变化、碎裂的表面、潮湿感和反射。保持其狭窄且受控,而不是灾难性的。 在裂缝内部,展现出同一个建筑世界遥远的倒置延续,而不是瓦砾或黑暗。展示拱形天花板、柱子、桥梁、楼梯、雾气、水、反射光和下方远处微小的人物。这个下层世界必须拥有自己的深度、光照和可行走的表面,而不是简单的反射。 在整个环境中引入遥远的微型人物。有些人穿过桥梁、攀爬楼梯、聚集在栏杆旁、追踪反射光的边缘,或向裂缝下方走去。其他人则占据下方倒置世界中的平台和走廊。保持他们微小、多样、可信且处于从属地位,利用他们来强化规模感、存在感和空间神秘感。 所有建筑、水、雾、光线、反射、服装、配饰和远处的人物必须共享从所提供的图像中推导出的连贯光照和调色关系。空间逻辑可以变得不可能,但摄影材质的行为必须保持连贯。 主体必须始终是现实最清晰的锚点。建筑可以是不可思议的,但角色必须作为由物理相机捕捉到的活人或物理真实存在,保持完全的可信度。 避免动漫比例、过大的虹膜、玩偶般的眼睛、瓷器或蜡质皮肤、美颜滤镜平滑、人工对称、塑料高光、涂抹的头发、模特姿势、僵硬的手部、拉长的四肢、收窄的腰部、合成解剖结构、概念艺术残留、CGI 光泽、游戏引擎渲染、模拟模糊、过度 HDR、发光轮廓、随机闪光、针尖光点、星芒高光、镜头眩光、闪烁的灰尘和装饰性焦外成像。 奢侈时尚杂志美学、博物馆级宏伟建筑、电影感自然主义光照、优雅的负空间、大气深度、精致的编辑构图、卓越的材质真实感、真人实拍摄影质感、超高分辨率、9:21 宽高比。 @Novie_VT @TheeHolyBall @BigPapaPedro @MorgankingAI
把这个效果变成你的图片
#fantasy#demoness#couture fashion#white dress#horns#gothic architecture#photorealistic#ethereal