
unknown插画与3D
创作一张令人惊叹、超写实、电影质感的暗黑奇幻图像,比例为 21:9。 使用提供的图像作为中心成年主体身份、色彩和设计的核心依据。保留可辨识的面部结构、头部形状、身体比例、解剖结…
unknown 提示词与真实图片案例
@HexMethod
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创作一张令人惊叹、超写实、电影质感的暗黑奇幻图像,比例为 21:9。
使用提供的图像作为中心成年主体身份、色彩和设计的核心依据。保留可辨识的面部结构、头部形状、身体比例、解剖结构、发型或头部轮廓、可见的眼睛、遮盖的眼睛、面具、头盔、面罩、面部遮盖物、配饰、标记、调色板以及整体视觉语言。如果眼睛被遮盖,请勿将其露出。如果主体佩戴面具、头盔、面罩、面部遮盖物或定义身份的配饰,请勿将其移除。
请勿复制、重现、描摹、重新布置或轻微修改所提供图像中的服装。仅将所提供的服装作为设计语言的灵感来源:调色板、材质暗示、轮廓逻辑、图案、装饰节奏、纹理系列和类型氛围。创作全新的仪式感暗黑奇幻服装,采用不同的服装结构、接缝、分层、轮廓细节和装饰布局。保留角色的身份和视觉语言,而非原始服装。
性别仅影响仪式服装的逻辑和剪裁:男性化主体穿着优雅的仪式服装,前襟敞开露出胸部;女性化主体穿着露肩仪式服装,配有戏剧性的深 V 领口。所提供图像中的新服装、调色板和设计语言必须成为整个场景的构建基础。
使用极高角度的俯视镜头向下望向巨大的深渊,带有明显的荷兰式倾斜(Dutch angle)、柔和的电影级移轴效果,以及少量物理上可信的运动模糊。
中心主体在巨大的圆形虚空上方处于向后自由落体的状态。面部、肩膀、上半身、抬起的手、弯曲的膝盖和透视缩短的脚部占据前景。臀部和下半身向下方的深渊退去,而双腿保持清晰可见的坐姿自由落体状态:膝盖弯曲并分开,大腿向镜头倾斜,小腿向前抬起,脚底在强烈的透视缩短中可见。
角色绝望地伸向一只空灵的救援之手。一只手臂比另一只伸得更远,肩膀抬起,手指张开,指尖向极度前景中的发光之手努力伸展。表情表现出恐惧的紧迫感:如果可见则眼睛睁大、眉头紧锁、嘴唇微张、呼吸惊恐,并表现出明显的生存本能。
仪式织物、头发、丝带、带子、面纱、镶板、盔甲元素或服装延伸部分随着真实的空气动力学阻力向上和向外飘动,呈现出扭曲的褶皱、飘动的边缘和分层的动态。在照明、服装装饰、建筑、液体反射和裂缝光芒中始终使用所提供图像的调色板。
在遥远的下方,一个巨大的光滑黑色圆形深渊被稀疏的同心圆状风化暗石环绕。从洞内,粘稠的液体违背重力向上升起,形成扭曲的柱状、油状丝带、悬浮的液滴、湿润的线条和烟雾般的卷须。其底部保持深黑色且具有吸光性,但其湿润的反射、内部虹彩、边缘光芒和半透明高光模仿了所提供图像的调色板。液体感觉像焦油,具有反射性,感觉有生命但非人形。
一条类似外星人的触手从液体坑中浮现,由相同的注入了调色板色彩的粘稠物质形成。它以扭曲的弧线升起并缠绕在角色的腰部,部分抓住了仪式服装,但没有伤害、挤压或遮挡身体。触手具有湿润的反射高光、不规则的脊状纹理、微妙的类似吸盘的质感、烟雾状的消散边缘、悬浮的液滴以及源自所提供图像的色彩点缀。
从极度前景处,一只空灵的手伸入画面,向坠落的角色伸去,仿佛试图营救他们。这只手是发光的、半透明的,因靠近镜头而轻微模糊,带有淡淡的拖尾光影、薄雾和微妙的运动模糊。它给人一种富有同情心且紧迫的感觉,同时不会抢走角色面部的焦点。
深渊建筑上布满了克制且类似金缮(kintsugi)的裂纹:细长的发光接缝,由所提供图像的调色板着色,贯穿于遥远的石环、漂浮的巨石、楼梯、悬浮桥梁、倒置塔楼和破碎的石板中。这些接缝感觉古老、建筑化、稀疏,且绝不过分装饰。
深渊周围环绕着巨大的漂浮石质巨石、通往虚无的楼梯、终结于空处的悬浮桥梁、没有墙壁的孤立门框、倒置的塔楼、不可能存在的平台、巨大的几何石板以及静止的风化碎片。微小的人类剪影静止地站在遥远的桥梁、圆环、塔楼和壁架上,强调了不可能的尺度感。
宽阔的画面边缘消散在雾气、漂浮的石尘、黑色液体蒸汽、漂浮碎片和吞噬一切的黑暗中。使用源自所提供图像调色板的克制电影级照明,来自遥远石头的微弱冷光和来自断裂接缝的微妙暖色或彩色闪光。柔和的漫射光雕刻出恐惧的面部、皮肤或表面材质、手部、头发或头部轮廓以及仪式服装,而深邃的阴影则消散在天鹅绒般的黑暗中。
应用具有柔和真实感而非锐利焦点的电影级移轴效果。一个狭窄的对角线主焦点平面穿过面部、可见的眼睛或眼部遮盖区域、抬起的手、最近的上半身、弯曲的膝盖和透视缩短的脚部,但焦点保持自然,并因运动、雾霾和浅景深而略显柔和。在坠落的身体、指尖、头发或服装边缘、触手边缘、悬浮液滴、救援之手和漂浮碎片上增加少量可信的运动模糊。
渲染超写实的皮肤、表面纹理、适用的毛孔、微妙的不对称性、可见的真实眼睛、可见的自然嘴唇、若存在的单根发丝、物理上精确的织物、盔甲、配饰、注入调色板色彩的粘稠液体、外星触手、空灵的救援之手、风化石材、类似金缮的裂纹、大气雾霾、漂浮尘埃、体积光和电影级光学效果。最终图像必须看起来像真人电影摄影,而非动画、插画、数字绘画、CGI、玩偶摄影或电子游戏渲染。
@reazaroff @RaelinAI @Wyvernous66 @reallynunyaz99
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