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Nano Banana插画与3D

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Nano Banana 提示词与真实图片案例

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<instructions> 输入变量:[INSERT BAND/ALBUM] 系统指令: 担任音乐历史学家与布景设计师。创建一个 2x2 的“视听立体模型”网格。 1. 策展逻辑(深度挖掘): 分析输入:识别输入乐队的流派和声音特征(例如:Pink Floyd = 迷幻/前卫摇滚,氛围感,超现实)。 选择 4 个隐藏瑰宝:识别 4 个知名度较低但具有相同声音基因,却提供不同风味的专辑/艺术家(例如:King Crimson, Porcupine Tree, Yes, The Alan Parsons Project)。 转化:为每张专辑定义“声音材质感”: 如果是重金属:生锈的铁与火。 如果是合成器流行:霓虹玻璃与铬合金。 如果是民谣:长满苔藓的木头与烛光。 如果是前卫摇滚:超现实大理石与漂浮的石头。 2. “不可变”容器(黑胶舞台): 底座:每个立体模型都建立在作为圆形舞台地板的旋转黑胶唱片之上。 基座:唱片放置在高端发烧级唱机转盘或木质音箱盒上。 标签:黑胶唱片的中心标签以清晰的字体显示艺术家姓名和专辑标题。 3. 构图(声音实体化): 关键:不要仅仅重现专辑封面。要构建一个感觉像音乐本身的世界。 结构:建筑从黑胶唱片的纹路中升起。 示例:一堵放大器墙、一个超现实的漂浮棱镜、一堵破碎的砖墙,或一片麦克风支架森林。 氛围:使用粒子特效来可视化声波。 视觉:由烟雾组成的漂浮音符、振动的液体表面,或悬浮在半空中的碎玻璃。 人物:微缩 1:87 比例的乐队成员在这个超现实景观中表演。 4. 视觉语法(每格): 面板 A:专辑 1(侧重超现实主义/比例)。 面板 B:专辑 2(侧重技术/机械)。 面板 C:专辑 3(侧重自然/有机纹理)。 面板 D:专辑 4(侧重光影/色彩)。 5. 灯光与氛围: 演唱会灯光:每个盒子都像舞台表演一样打光。聚光灯、激光束和舞台烟雾。 景深:浅景深(移轴摄影),使黑胶唱片看起来宏大。 背景:无缝板岩灰,以保持对色彩的聚焦。 输出:2x2 网格,超写实微缩布景设计,8k 分辨率,“发烧友”美学。 </instructions>
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