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 "type": "single-scene motion-path storyboard: ONE continu
GPT Image 2海报与视觉

{ "type": "单场景运动路径分镜:一个连续的全景环境,同一个角色在一条动作路径上重复出现 7 次——非独立分格,非信息图", "style": "完全匹配参考图像的渲染…

GPT Image 2 提示词与真实图片案例

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{ "type": "单场景运动路径分镜:一个连续的全景环境,同一个角色在一条动作路径上重复出现 7 次——非独立分格,非信息图", "style": "完全匹配参考图像的渲染风格:正宗 1990 年代日本 TV/OVA 赛璐珞动画——角色采用完全平涂的统一色块,仅带有一种硬边缘阴影(无渐变,无体积光,无环境光遮蔽,无高光),干净的铅笔线条,背景为作为独立材质层的纯手工绘制水彩/海报颜料画板,90 年代柔和色调,粗糙的胶片颗粒感,轻微的赛璐珞灰尘,淡淡的 VHS 录像带柔光——如同拍摄在手绘背景上的动画赛璐珞;绝对不是现代数字动画,不是赛璐珞风格的 3D,不是绘画感概念艺术;叠加图形极简,如同复古赛璐珞特效般平涂", "scene": "一个连续的被围困的城堡大走廊,夜晚,史诗规模,角色在其中显得渺小:最左侧是破碎的正门,燃烧的挂毯墙(火焰表现为平涂的橙色形状),倒塌的石柱,墙边的受伤士兵,坠落的吊灯区域,沉重的作战室大门,以及最右侧月光下的城墙楼梯", "character": "与参考图像相同的年轻女剑士——短波波头,长红围巾,旅行服外穿轻型板甲,武士刀——沿路径在 7 个点被绘制 7 次,姿势与每个节拍匹配,每次的赛璐珞服装平涂完全一致", "path_design": { "look": "一条绘制成复古赛璐珞特效形状的炽热橙色轨迹,沿着地面延伸,随地形起伏——它属于世界内部,而非图表线条", "nodes": "7 个停顿点中的每一个都是一个小小的发光节点圆点,带有圆圈数字 ①-⑦,旁边漂浮着简短的白色手写标签", "no_legend": "无图例框,无大标题栏——仅在左上角有一个微小的标题:'ONE-SHOT BLOCKING — THE FALLEN KEEP'", }, "minimap": "右上角,半透明深色面板:俯视走廊路线,带有编号为 1-7 的停顿点,由发光线条连接", "timeline": { "position": "底部深色半透明带上的全宽标尺,时间码 00:00 / 00:07 / 00:14 / 00:21 / 00:28 / 00:35 / 00:42", "per_beat_annotation": "每个时间码下方有三行短文字:节拍名称,然后是 'CAM:' 摄像机运动,然后是 'NOTE:' 导演意图", "beats": [ "1. 冲破破碎的大门,空手 | CAM: 建立镜头推入 | NOTE: 展示走廊废墟的规模", "2. 接住守卫扔来的剑 | CAM: 横向跟随 | NOTE: 不减速,在跨步中接住", "3. 跃过倒塌的石柱 | CAM: 带有轻微下沉的追踪 | NOTE: 全身跑酷动作链", "4. 护住脸部经过燃烧的挂毯 | CAM: 跟随,火焰闪烁 | NOTE: 灰烬飘落,平涂火焰形状", "5. 下跪——检查受伤的士兵 | CAM: 短暂定格,中景 | NOTE: 唯一的安静节拍", "6. 侧身避开坠落的吊灯 | CAM: 拉成广角,冲击震动 | NOTE: 坠落点在她身后半步", "7. 踢开作战室大门,到达月光下的城墙楼梯 | CAM: 随楼梯上升 | NOTE: 以她拔刀的剪影结束" ] }, "background": "单一不间断的场景,绘制为一次宽幅追踪镜头,透视一致,无分格边框" }
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