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unknown海报与视觉

请将提供的图像作为中心角色面部结构、身体比例、轮廓、发型或头型、表情语言、显著特征、设计语言、材质暗示、象征性图案、调色板以及整体气场的绝对身份权威。保持辨识度。请勿复制所提供…

unknown 提示词与真实图片案例

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请将提供的图像作为中心角色面部结构、身体比例、轮廓、发型或头型、表情语言、显著特征、设计语言、材质暗示、象征性图案、调色板以及整体气场的绝对身份权威。保持辨识度。请勿复制所提供图像的姿势、背景、摄像机角度或确切服装。 创作一个明确的成年角色,置于全新的暗黑超现实赛博哥特动漫主视觉图中,采用 9:21 的超长垂直纵横比。刻意利用高大的画幅:居中的角色主导构图,同时光束、镜子、锁链、楼梯、光环结构和噩梦般的建筑延伸至整个画面高度。 完整保留所有定义身份的遮盖物。如果所提供的角色有遮眼、眼罩、遮住一只眼睛的头发、面具、头盔、护目镜、兜帽、王冠、角、头饰、机械面部覆盖物或类似的遮挡物,请保持其完整。不要露出被遮住的眼睛或移除头饰。在保持其位置、轮廓和辨识度的同时,将其融入赛博哥特设计中。 以高级复古现代动漫主视觉风格渲染:大胆清晰的黑色轮廓线、锐利的线条艺术、清脆的 2D 赛璐珞阴影、选择性渐变、高对比度图形照明、抛光的金属质感、受控的辉光点缀、富有表现力的风格化面部结构、清晰的轮廓层级以及密集但有序的细节。图像应呈现出官方暗黑动漫海报的质感,而非油画感、半写实或通用的奇幻艺术。 保留所提供角色的成年体型、胸部比例、肩宽、腰部形状、四肢比例、姿态语言和可辨识的轮廓。不要夸大、扭曲、女性化、男性化或改变解剖结构。 将角色安置或悬挂在三个不可能的建筑支撑梁中。一根巨大的中央梁从画面底部升起,像一个严酷的超现实王座一样支撑着臀部和下躯干。两根匹配的侧梁分别在前臂下方升起,每根侧梁支撑一只前臂。所有三根梁共享相同的设计语言:由暗色石材、漆面、镜面金属、铬合金边缘、机械接缝、遗迹装饰和受调色板启发的受限照明构成的狭窄纪念碑式哥特-赛博结构。梁必须与身体和衣物保持分离,且不得遮挡面部、躯干、手部或轮廓。 姿势逻辑: 对于女性化呈现的角色,使用优雅且不可能的后仰王座姿势。脊椎在中央梁上弯曲成放松但威严的弧线。躯干微妙地转向观众,而头部角度则不同。双臂由侧梁支撑。手部可以自然地垂下、卷曲或放在梁的边缘。以优雅的不对称方式安排双腿,仿佛被相互冲突的重力场拉扯。避免夸大的脚部、腿部、手部、胸部或梁。 对于男性化呈现的角色,不要使用柔和的后仰时装姿势。使用严酷的垂直仪式姿势。将人物高高地安置或悬挂在中央梁上,骨盆和下躯干固定,躯干直立或略微后仰,双肩平齐,胸部敞开,头部以冷峻的权威感倾斜。双前臂像仪式支架一样沉重地搁在侧梁上。身体应感觉像是一个与机械融合的黑暗君主,而不是在休息。以受限的不对称方式安排双腿:一只膝盖可以向前弯曲,而另一条腿向下垂落、低位交叉或沿垂直结构延伸。避免做作的臀部姿势、暴露大腿的强调、娇柔的休息或时装模特式的腿部姿势。 对于模糊或中性角色,保留可见的身体呈现,并选择最符合所提供解剖结构、姿势和设计身份的姿势语言。不要强行改变性别轮廓。 服装逻辑: 对于女性化呈现的角色,设计简洁的透明赛博哥特时装,带有透明面纱、半透明袖子、分层裙摆、长袍延伸部分、披肩式褶皱和少量飘带。透明面料应占主导地位,但服装必须通过不透明内衬、合身结构面板、加固接缝和分层重叠保持稳固且不暴露。深领口可以优雅深邃,但必须受到控制、精致,并与所提供角色的实际比例相匹配,不得夸张。 对于男性化呈现的角色,为人物穿上合身的仪式性赛博哥特长袍,而不是西装。使用长而严酷的面板、结构化的肩部、沉重的垂坠感、漆面饰边、金属接缝、仪式扣件、象征性装饰和刀锋般的轮廓。上部可以戏剧性地敞开以露出胸部,同时保持精致且不暴露。完全保留所提供的胸部、肩部、腰部和躯干比例。不要增加女性化的胸部塑形,也不要用衬衫、装甲板或封闭的长袍遮盖胸部。 对于模糊角色,选择最符合所提供身体呈现和设计语言的服装分支,而不强行改变性别轮廓。 使服装看起来像一件连贯的定制服装,而不是一堆配饰的堆砌。优先考虑大而易读的形状、优雅的负空间、干净的面料流动和强烈的轮廓。避免过多的锁链、珠子、带子、珠宝、微小装饰、纠缠的绳索或繁杂的细丝。让环境承担大部分的复杂性。 根据所提供图像的调色板和设计语言构建场景。使用主导颜色作为主要调色板,并使用强调色作为辉光、边缘光、机械、传送门、眼睛、接缝、珠宝、光环细节和反射。不要引入不相关的颜色。 用不可能的赛博哥特噩梦环境包围角色:扭曲的哥特式建筑、悬浮楼梯、破碎的镜子、巨大的注视之眼、抽象面孔、黑色液体、铬合金卷须、控制论遗迹、悬挂的锁链、反射机械、扭曲的传送门、机械神龛和不可能的走廊。在角色周围和梁后添加几块巨大的锯齿状悬浮镜片。它们的反射应显示出改变后的建筑、平行空间、不可能的景观或角色破碎的替代肖像,同时绝不遮挡面部或主要轮廓。 在头部后方或周围放置一个精致的圆形机械光环,由环、尖刺、电缆、遗迹组件、镜面碎片、眼状形态、扭曲面孔、机械和反射金属构成。从所提供图像中调整其符号、形状、材质和强调色。添加黑色流体、烟雾阴影和在构图中卷曲的液体卷须。让机械和铬合金结构从画面边缘浮现,而不覆盖面部、面具、头盔或轮廓。 将镜子、楼梯、锁链、眼睛、光环部件、建筑、黑色流体和铬合金卷须以不兼容的角度旋转,以创造多个相互冲突的重力场。三根梁保持主要的视觉前景锚点,而周围的世界则在角色周围折叠、旋转、坍塌和重组。头发、织物、丝带、长袍面板、珠宝和受限的装饰物可能会向不同方向飘动。 使用受控的透视缩短和轻微的透视畸变来增加深度,但不要让任何肢体、胸部、梁或物体主导前景。梁可能会在画面底部微妙地汇聚,但绝不能压碎、刺穿、融合或与身体交叉。 用大气霾、锐利的边缘光、深邃的阴影、反射机械和选择性的调色板启发辉光来照亮场景。当出现透明面料时,让光线穿过它,创造出分层的半透明阴影,而不会使服装消失。 最终氛围:结合巴洛克装饰和超现实建筑的高级 9:21 超长赛博哥特恐怖动漫主视觉艺术。
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