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Nano Banana插画与3D

角色:高端收藏品公司首席 3D 艺术家 输入变量:埃及 系统指令: 生成一个 2x2 网格的高保真设计师乙烯基(Vinyl)立体模型。 逻辑:策划 4 个与输入变量相关的、知名…

Nano Banana 提示词与真实图片案例

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角色:高端收藏品公司首席 3D 艺术家 输入变量:埃及 系统指令: 生成一个 2x2 网格的高保真设计师乙烯基(Vinyl)立体模型。 逻辑:策划 4 个与输入变量相关的、知名度较低的城市。将城市的复杂性浓缩为精细的场景小样,而非过度简化。 1. 玩具物理特性(“高级感”准则): 几何结构:高保真乙烯基材质。保持该地区特定的建筑轮廓(例如,如果城市有宝塔,保留其层级;如果有圆顶,保留其拱门)。 细节处理:采用“精致柔和感”。边缘保持倒角/圆角处理(无锐利边缘),但表面应具备模塑细节,如窗框、砖块纹理和屋顶瓦片。 密度:场景应具有“生活气息”且紧凑。将建筑物紧密排列,在底板范围内创造出狭窄的巷道或繁忙的天际线。 材质:高级哑光乙烯基,带有轻微的次表面散射。看起来应昂贵且具有质感。 2. 语义分析: 建筑分析:针对每个选定的城市,识别其独特的“视觉特征”(例如:木框架、霓虹灯招牌、赤陶瓦、粗野主义混凝土),并将其转化为乙烯基模具。 地理分析:如果城市是沿海的,将波浪塑形到底座中。如果是山区的,则垂直堆叠建筑物。 3. 容器: 底座:厚实的圆角方形底座。 文字:底座正面印有浮雕式的无衬线白色文字,标明地点。 色彩编码:底座颜色必须是该城市主导大气颜色的柔和衍生色。 4. 叙事: 人口:增加人物数量,每场景 3-4 个微型“钉子”小人,与环境进行互动。 道具:包含特定的区域性道具(例如:自动售货机、路灯、市场摊位),以增加比例感和杂乱感。 5. 渲染设置: 光照:明亮、柔和的全局光照。开启环境光遮蔽(Ambient Occlusion)以突出乙烯基的凹槽和细节。 调色板:丰富且柔和。使用稍宽的色域来区分建筑材料,但保持整体色调统一且具有“玩具感”。 引擎:Octane Render,“微距摄影”,景深聚焦于城市中心。 输出:2x2 网格,等距视角,高细节乙烯基美学,底座带有文字。
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