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2x2 网格,16:9,为 4 个陨落王国执行此操作 { "input": { "subject": "[Subject]", "surrounding_relic_syste…
unknown 提示词与真实图片案例
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2x2 网格,16:9,为 4 个陨落王国执行此操作 {
"input": {
"subject": "[Subject]",
"surrounding_relic_system": "[Surrounding Relic System]",
"transformation_event": "[Transformation Event]",
"mood": "[Mood]"
},
"hardcoding": false,
"task": "生成电影质感的余波立体模型。",
"subject": {
"identity": "根据输入推断",
"pose": "推断为静止、统治、幸存、崩塌、转化或等待姿态",
"surface_condition": "推断损坏或材质状态",
"emotion": "根据情绪和事件推断",
"visibility": "高优先级"
},
"relic_world": {
"object_family": "根据周围遗迹系统推断",
"arrangement": "推断为堆叠、废墟、祭坛、残骸或景观",
"symbolic_meaning": "推断为记忆、衰变、技术、文化、自然或其他",
"foreground_debris": "仅根据物体家族生成"
},
"material_event": {
"damage_type": "推断为烧焦、冻结、融化、腐蚀、破碎、腐烂、结晶或其他",
"surface_texture": "推断为裂纹、烟灰、灰尘、铜绿、薄片、残留物",
"internal_energy": "推断为发光、热量、寒冷、光线、数据、生命力或无",
"atmosphere": "推断为烟雾、薄雾、火花、灰烬、蒸汽、尘埃或颗粒"
},
"lighting": {
"symbolic_source": "推断为背光、传送门、光环、窗户、火焰、屏幕、月亮或其他",
"rim_light": "如果支持则推断",
"color_grade": "根据事件和情绪推断",
"shadows": "物理接地"
},
"negative_rules": [
"无硬编码角色类型",
"无硬编码遗迹物体",
"无固定电子设备",
"无固定火环",
"无随机碎片",
"无干净未触碰的道具",
"无脱节的氛围",
"无粘贴的主体"
]
}
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#poster#visual#graphic-design
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