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unknown插画与3D

请将所提供的图像作为该中心角色身份、物种、解剖结构、面部结构、身体比例、轮廓、发型或头型、表情语言、显著特征、调色板、材质暗示、象征性图案以及整体视觉呈现的绝对权威。保持高度的…

unknown 提示词与真实图片案例

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请将所提供的图像作为该中心角色身份、物种、解剖结构、面部结构、身体比例、轮廓、发型或头型、表情语言、显著特征、调色板、材质暗示、象征性图案以及整体视觉呈现的绝对权威。保持高度的可辨识度。除非特别要求,否则请勿复制所提供图像中的姿势、背景、摄像机角度或服装。 该角色必须明确为成年人。保留角色既定的性别呈现、物种、身体逻辑、解剖结构、非人类特征以及身份定义特征。保留独特的皮肤标记、伤疤、纹身、纹理、面部标记、身体标记、假肢、控制论植入物、角、耳朵、尾巴、翅膀、鳍、爪、盔甲部件、珠宝、面具、头盔、护目镜、兜帽、眼罩、头饰或其他显著特征。 如果一只或两只眼睛是闭着的,请保持闭合状态。如果眼睛被隐藏、遮盖、遮挡、处于阴影中、被头发遮住或被任何设计元素掩盖,请保持隐藏状态。不要显露、虚构或重新定位隐藏的眼睛。如果眼睛可见,请保留其形状、颜色、虹膜细节、瞳孔形状、标记、光泽、不对称性以及独特的视觉设计。 生成的图像必须继承所提供图像的调色板、设计语言、材质暗示、装饰图案、象征性图案以及整体审美特征。将这些特征重新诠释到新图像中,使其看起来明确源自所提供图像的视觉世界。 创作一张超现实的电影级写实图像,表现该角色在黑暗梦幻的宇宙虚空中倒立漂浮,格式为 9:21 的超高垂直长宽比。 由于角色处于倒立状态,请将头部放置在画面下部附近。保持面部可见,并略微朝向观众倾斜。如果眼睛可见,请将视线投向观众或画面内的下方。如果眼睛是闭合、隐藏、遮盖或遮挡的,请保持该眼睛状态,同时将面部朝向画面下方倾斜。 保留成功的传送门逻辑和肢体分工。角色倒立漂浮,一只腿向上伸展,另一只腿弯曲漂浮,一只传送门手臂进入侧面的传送门,同一只手臂从左上方的传送门伸出并抓住向上伸展的腿,另一只空闲的手臂横放在上躯干处。 服装结构应符合所提供角色既定的性别呈现、物种、解剖结构和设计身份。服装必须继承所提供图像的调色板、图案、材质和装饰语言。 对于女性化呈现的角色,使用精致的奇幻战斗连体衣、合身紧身衣或带有优雅分层细节、不透明结构面板、基于图案的刺绣、微妙的盔甲式缝合、腕部细节、装饰性点缀和飘逸丝带状饰物的礼仪战斗服。 对于男性化呈现的角色,使用精致的合身奇幻战斗紧身衣、战士服装、刺客装、礼仪盔甲套装或具有结构化躯干元素、合身袖子、不透明面板、基于图案的刺绣、盔甲式缝合、腕部细节和装饰性点缀的同类设计。 对于中性、蒙面、盔甲化、生物型、机器人或非人类角色,首先保留所提供图像的既定呈现方式。围绕该身份构建服装,而不是强行套用标准的人类时尚模板。服装必须看起来完整、优雅、协调且具有高级时装感,而不是暴露或色情。 角色的完整倒立身体在清晰的垂直构图中可见。保留角色既定的肢体数量、身体结构和主要解剖结构。不要增加或减少主要肢体。 手臂 A 为传送门手臂。手臂 B 为空闲的非传送门手臂。腿 A 为向上伸展的腿。腿 B 为空闲的第二条腿。 姿势机制: 保持人物解剖结构连贯,但不要僵硬、像人体模型或像棍子一样笔直。姿势应感觉失重、优雅、流畅且自然悬浮。 腿 A 是主要的向上伸展腿。它修长、伸展,在强烈的垂直线上基本保持笔直,带有微妙的自然柔和感,使其感觉像真实的肢体而不是僵硬的杆子。 身体应跟随腿 A 形成可读的垂直流动感,通过骨盆、腰部、胸腔、颈部和头部形成柔和的悬浮 S 曲线。保持骨盆大致对齐在腿 A 下方,但允许臀部和肩膀之间有轻微的自然反向倾斜。避免解剖结构断裂或过度扭曲。 腿 B 保持弯曲并收起,作为放松的平衡腿。它应该感觉轻盈而不是紧紧折叠,膝盖向外漂浮,小腿向后柔和折叠,脚踝和脚部放松。 手臂 B 优雅地弯曲横过上躯干,靠近身体,通过肩膀、肘部、手腕和手指形成柔和的自然曲线。放松的手部靠近对侧肩膀、锁骨或上胸部。手臂 B 不进入任何传送门,也不接触任何一条腿。 一个发光的垂直传送门在画面右侧的躯干旁边打开。手臂 A 向侧面伸入这个右侧传送门,并消失在手腕处。手臂 A 应带有源自所提供图像的可识别细节,例如手镯、袖口、手套、盔甲带、标记、袖口饰边、珠宝、机械细节、纹身、纹理或其他可识别的图案(如果可用)。相同的识别细节应出现在手臂 A 的两个可见部分上。 第二个发光的传送门在画面左上方附近打开,明显偏离向上伸展的腿和脚。这个左上方的传送门是一个从正面看到的直立椭圆形,而不是脚上方的水平环,也不是围绕腿 A 的光环。它不得接触、包围、裁剪、重叠或对齐腿 A 的脚或脚踝。在向上伸展的脚和这个传送门之间留出清晰的黑暗负空间。 从左上方的传送门中,同一只手臂 A 对角线伸出,抓住腿 A 膝盖下方的小腿中部。伸出的肢体必须清晰地表现为前臂和手,具有可见的手腕、手掌、指关节、拇指、四个分开的手指以及指甲或符合角色特征的手部细节。手部必须表现为手、爪状手、戴手套的手、盔甲手或符合角色特征的手,而不是脚。 使传送门逻辑明确无误:右侧传送门 = 手臂 A 进入;左上方传送门 = 同一只可识别的手臂 A 伸出;手抓住腿 A。手臂 B 保持横过躯干。腿 B 作为收起的第二条腿保持可见。 巨大的尾巴、翅膀、头发、丝带、盔甲细节或飘逸的附属物可以框住人物,但它们必须保持在身体后面或周围,不得遮盖面部、传送门手、向上伸展的腿、收起的第二条腿或关键解剖结构。 使用与所提供图像调色板相协调的戏剧性传送门光效、柔和的体积光、漂浮粒子、电影级阴影和黑暗的宇宙背景。 摄像机和镜头风格: 使用戏剧性的电影级荷兰式倾斜(Dutch angle),摄像机稍微偏离轴线旋转,使垂直构图感觉不稳定、超现实且梦幻,同时不影响姿势的可读性。 使用强烈的移轴微缩景深。保持面部、主体轮廓、传送门手和向上伸展的腿部细节清晰,同时宇宙虚空、远处的传送门、漂浮粒子、丝带和背景细节落入选择性的柔和焦点中。 严格的写实主义: 以严格的电影级写实风格渲染,而非插画、动漫、绘画、漫画或概念艺术风格。角色、皮肤、织物、盔甲、头发、眼睛、手、脚、传送门、丝带和环境必须看起来物理真实且在摄影上可信。 使用真实的解剖结构、自然的皮肤纹理、可信的材质反应、真实的头发丝、物理上合理的织物重量、准确的阴影、真实的边缘光、连贯的传送门光效、真实的景深、自然的曝光和电影级的构图。
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