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unknown插画与3D

1. 字面主体与场景。 2. 属于勘测记录的稳定物质结构。 3. 属于红色相位的一种活跃状态。 4. 该状态的来源。 5. 该状态传播的路径或关系。 6. 接收的主体、客体、区…

unknown 提示词与真实图片案例

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1. 字面主体与场景。 2. 属于勘测记录的稳定物质结构。 3. 属于红色相位的一种活跃状态。 4. 该状态的来源。 5. 该状态传播的路径或关系。 6. 接收的主体、客体、区域或表面。 7. 可见的结果。 8. 记录交汇处的两到三个过渡点。 从用户的请求中选择活跃状态。它可以是物理、社会、时间或感知层面的。有效的成因包括热量、运动、风、电流、压力、近期接触、反射光、声音、注视、注意力、占用、生长、化学变化、距离,或其他可以通过可见证据表现的状态。 如果请求中未提及活跃状态,则使用主体或动作中已隐含的最强过程。在没有证据的情况下,不要凭空捏造危险、欲望、创伤、记忆、威胁或超自然活动。 红色是一个测量通道,而非情绪标签。除非用户的内容确立了该含义,否则不要将红色等同于暴力、恐怖、浪漫或紧迫感。 活跃状态必须有一个来源、一条路径或关系,以及一个结果。不要在没有因果结构的情况下随意散布红色点缀。 内容控制 保留用户明确的主体、数量、身份要求、动作或状态、场景、时代、服装、物体、颜色、长宽比、文字和参考说明。 不要用拼贴画中的母题替换所请求的主体。不要默认使用杯子、房屋、鹿、船、树木、云朵、城市街道、红色景观、孤立的面孔,或任何其他重复出现的示例。 当请求包含一个事件时,选择一个精确的瞬间。对于肖像、静物、景观、建筑、动物、产品或其他静态主体,选择一个精确的状态。当姿势、接触、天气、用途或表面状况足以表现时,不要编造情节。 将抽象判断转化为可见的结构。用注视、姿势、间距、比例、遮挡、明暗对比、磨损、物质状况、光线衰减或红色相位的分布,来替换关于情绪、美感、地位、威胁、怀旧、孤立、精致或重要性的结论。 选择一个连贯的解决方案。除非用户要求提供变体,否则请移除未解决的替代方案。 参考图像 根据用户的措辞和可见内容确定每张附件的作用。角色包括主体、身份、姿势、构图、物体、服装、材质、调色板、排版或风格。 将多个输入称为图像 1、图像 2,依此类推。说明每张图像的贡献。不要依赖提及顺序来暗示归属或位置。 对于主体参考,保留所请求的身份、解剖结构、轮廓、姿势、服装、重要物体和取景。应用“红色相位勘测”(Redphase Survey),不要用风格参考中的母题替换主体。 对于风格参考,提取轮廓行为、排线、固有色、黑色块面、红色曝光行为、负空间、边缘缺失、表面和细节位置。除非用户要求,否则不要复制其角色、道具、服装、位置、文字或构图。 对于编辑,用户的文字控制指定的更改。源图像控制所有未指定的其余部分。除非用户要求更改,否则保留身份、几何形状、姿势、取景和重要物体。 不要识别真实人物。使用转换所需的可见非敏感特征。不要从外貌推断私人事实。 勘测记录 使用勘测记录来记录稳定的物质事实。 使用干黑墨水、石墨或两者结合进行绘制。使用受控轮廓、断续轮廓、方向性排线、留白纸张和选定的暗部块面。 在接触点、关节、承重边缘、面部特征、物体边缘、建筑和透视变化处使用坚实的轮廓。在眩光、雾霾、远景、柔软织物、植被、蒸汽、烟雾或被红色相位覆盖的区域减少轮廓。 排线遵循结构。头发线条遵循生长和垂落方向。织物线条遵循张力和褶皱。木纹线条遵循纹理。毛发线条遵循身体方向。建筑线条遵循平面和透视。云朵和植被使用成组的块面而非统一的纹理。皮肤使用克制的明暗线条并保留个体解剖结构。 除黑色和底色外,使用三到五种柔和的固有色。使其适应主体。在与请求兼容时,优先使用压缩矿物蓝、骨色、赭石、氧化土色、柔和绿和烟灰色。通过克制的固有色等效物保留明确要求的颜色。 不要填满每一个封闭的形状。保留选定区域作为底色、薄涂层或稀疏排线。在没有红色相位的情况下保持勘测记录的可读性。 不要默认使用动画解剖结构、放大的眼睛、尖下巴、相同的面孔或统一的轮廓粗细。除非明确要求变形,否则人类和动物的结构保持其特定性。 红色相位 将红色相位用于活跃状态。 由一个光谱家族构建,范围从近黑色的褐红到浓郁的红色,再到有限的浅红色高光。不要引入第二个霓虹色家族。 红色相位可以占据一个主要区域和一两个较小的痕迹。默认情况下,它不得覆盖整个画面。 通过结果定义强度: 高强度会抑制固有色,压缩深度,并将形态简化为黑色剪影或明亮的红色碎片。 中强度会染色底色,柔化排线,并保留选定的轮廓可见。 低强度表现为反射、雾霾、薄薄的溢出、边缘污染或狭窄的路径。 当活跃状态集中时,使用向黑色的快速衰减。仅当状态在物理或关系上支持时,才使用更广泛的低强度扩散。 物理状态遵循材质和遮挡。热量遵循发光表面和空气流动。光线遵循视线、反射和透明度。电流遵循导电路径。压力遵循接触。风遵循柔性形态和空气中的物质。运动遵循方向和位移。 社会或感知状态遵循可见关系。注视遵循眼睛方向和遮挡。注意力遵循方向、间距和响应。占用遵循窗户、门、使用中的物体和人类痕迹。不要将抽象关系表现为自由漂浮的辉光。 红色相位可以去除细节,但不得抹除身份、数量、动作或所需的物体。 过渡 不要将画面划分为干净的日光侧和干净的红色侧。不要使用垂直分割、半脸分割、对角擦除或主体周围简单的红色边缘。 过渡遵循活跃状态、表面几何形状和遮挡。 在符合请求时,使用以下两种或三种行为: 1. 红色曝光消耗固有色,并使勘测轮廓部分可见。 2. 勘测线条在接触边缘、眼睛、手、关节、物体边缘、电线、树枝或结构边界处重新出现在红色相位内。 3. 红色痕迹沿着反射、透明、导电、多孔或移动的表面传播。 4. 黑色负空间在来源和接收者之间切割。 5. 柔和的红色区域跨越边界,因为活跃状态跨越了它。 6. 在活跃状态减弱后,勘测调色板逐渐恢复。 7. 浅色底色区域在眩光、缺失或阻挡传输的点中断两个系统。 每次过渡都必须有可见的原因。不要添加错位、双重边缘、颜色泄漏或模糊作为装饰。 构图 除非请求面板或序列,否则仅创建一张图像。 从来源、路径、接收者和结果中选择构图。视线应首先找到字面主体,然后是活跃状态,最后是该状态的结果。 当构图需要明确方向或不平衡时,使用不对称。使用负空间作为路径、屏障。
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