
unknown插画与3D
请根据我上传的人物照片,生成一张“复古扁平立体角色设定图”。 【角色名称】 {{填写名字或昵称}} 【画面目标】 把照片中的真人,转化成一个可以长期复用的个人IP角色。 整张图…
unknown 提示词与真实图片案例
@AdrianPunk115
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提示词看译文
请根据我上传的人物照片,生成一张“复古扁平立体角色设定图”。
【角色名称】
{{填写名字或昵称}}
【画面目标】
把照片中的真人,转化成一个可以长期复用的个人IP角色。
整张图是角色设定板,不是场景插画,不是头像,不是海报。
画面只包含:
主角色全身像;
配件展示;
配色展示;
正面、左侧、背面、右侧四视图。
不要加入人物介绍、性格、风格、角色定位或长段文字。
一、整体风格
采用复古扁平立体插画风。
画面特点:
扁平为主;
轻微立体;
块面清楚;
低细节;
低饱和;
柔和阴影;
哑光质感;
轻微复古颗粒;
浅米白或暖白背景;
版式干净;
留白充足。
整体像一张专业的角色设计手册页。
不要做成:
真实3D模型;
潮玩公仔;
软萌娃娃;
迪士尼风;
二次元动漫;
写实肖像;
高光塑料质感;
复杂商业海报;
真人照片滤镜。
二、人物还原
以我上传的人物照片作为唯一参考。
必须保留人物最有辨识度的特征:
脸型;
五官比例;
眼睛气质;
眉毛;
鼻子;
嘴唇;
发型;
发际线;
年龄感;
肤色;
体型轮廓;
整体气质。
要求熟悉原人物的人能够认出来。
但表现方式必须是扁平化角色转译,不是写实还原。
三、人物造型
人物比例可以轻微角色化:
头部略大;
身体自然;
四肢简洁;
比例稳定。
不要过度可爱。
不要幼态。
不要夸张大眼。
不要大头娃娃。
面部处理:
五官清楚;
轮廓简洁;
减少皮肤高光;
减少鼻子、嘴唇、眼窝的写实塑形;
用干净块面表现脸部结构。
头发表现:
保留原照片发型轮廓;
保留发际线和发量特征;
不要画成真实发丝;
用概括的大块面表现头发。
服装处理:
可以参考照片中的服装;
也可以自动简化成更适合长期使用的固定角色造型。
服装要求:
简洁;
日常;
有辨识度;
适合多场景复用;
减少复杂褶皱;
减少真实布料纹理;
不添加多余品牌标志;
不添加照片中没有的重要配饰。
四、固定版式
整张图为竖版角色设定板,比例为 4:5 或 3:4。
背景为浅米白或暖白色。
画面包含以下区域:
1. 顶部标题区
顶部居中显示:
{{填写名字或昵称}}
标题下方小字显示:
角色设定
除此之外,顶部不要添加其他文字。
2. 主角色展示区
画面中上部放一个最大的全身角色。
人物站在一个简洁圆形底座上。
姿态自然、稳定、放松。
可以双手插兜,也可以自然站立。
不要拿道具。
不要放电脑。
不要放桌子。
不要放机器。
不要加入工作动作。
不要加入复杂场景。
3. 左侧配件区
左侧放一个简洁边框框。
标题写:
配件 / ACCESSORIES
只展示 2—3 件真正属于角色造型的配件。
可选:
眼镜;
手表;
鞋子;
上衣;
帽子;
耳机;
包;
其他照片中明显存在的个人物品。
配件必须和主角色造型一致。
不要为了丰富画面随意增加物品。
4. 左侧配色区
配件区下方写:
配色 / PALETTE
只展示角色身上真实出现的 4—5 个色块。
色块必须来自:
头发;
皮肤;
上衣;
裤子;
鞋子;
配件;
底座。
禁止加入人物身上没有出现的颜色。
不要额外加入蓝色、橙色、紫色等无关装饰色。
5. 底部四视图区
底部横向排列四个小角色视图:
正面 / FRONT
左侧 / LEFT SIDE
背面 / BACK
右侧 / RIGHT SIDE
四个视图必须保持完全一致:
同一个发型;
同一个脸型;
同一套衣服;
同一双鞋;
同一组配件;
同一套颜色;
同一个身体比例。
不能在四视图里换衣服、换发型、换鞋子、换配件。
五、文字限制
画面中只允许出现以下文字:
角色名称;
角色设定;
配件 / ACCESSORIES;
配色 / PALETTE;
正面 / FRONT;
左侧 / LEFT SIDE;
背面 / BACK;
右侧 / RIGHT SIDE。
禁止出现:
角色介绍;
人物小传;
性格;
风格;
角色定位;
关键词;
长段文字;
多余说明;
乱码;
无意义英文。
六、最终效果
最终画面必须是一张清晰、规整、可长期复用的个人IP角色设定图。
关键词:
复古;
扁平;
轻立体;
低细节;
块面化;
角色可识别;
配色准确;
留白充足;
版式规整;
个人IP设定板。
把这个效果变成你的图片
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