请根据我上传的人物照片,生成一张“复古扁平立体角色设定图”。

【角色名称】
{{填写名字或昵称}}

【画面目标】
unknown插画与3D

请根据我上传的人物照片,生成一张“复古扁平立体角色设定图”。 【角色名称】 {{填写名字或昵称}} 【画面目标】 把照片中的真人,转化成一个可以长期复用的个人IP角色。 整张图…

unknown 提示词与真实图片案例

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提示词看译文
请根据我上传的人物照片,生成一张“复古扁平立体角色设定图”。 【角色名称】 {{填写名字或昵称}} 【画面目标】 把照片中的真人,转化成一个可以长期复用的个人IP角色。 整张图是角色设定板,不是场景插画,不是头像,不是海报。 画面只包含: 主角色全身像; 配件展示; 配色展示; 正面、左侧、背面、右侧四视图。 不要加入人物介绍、性格、风格、角色定位或长段文字。 一、整体风格 采用复古扁平立体插画风。 画面特点: 扁平为主; 轻微立体; 块面清楚; 低细节; 低饱和; 柔和阴影; 哑光质感; 轻微复古颗粒; 浅米白或暖白背景; 版式干净; 留白充足。 整体像一张专业的角色设计手册页。 不要做成: 真实3D模型; 潮玩公仔; 软萌娃娃; 迪士尼风; 二次元动漫; 写实肖像; 高光塑料质感; 复杂商业海报; 真人照片滤镜。 二、人物还原 以我上传的人物照片作为唯一参考。 必须保留人物最有辨识度的特征: 脸型; 五官比例; 眼睛气质; 眉毛; 鼻子; 嘴唇; 发型; 发际线; 年龄感; 肤色; 体型轮廓; 整体气质。 要求熟悉原人物的人能够认出来。 但表现方式必须是扁平化角色转译,不是写实还原。 三、人物造型 人物比例可以轻微角色化: 头部略大; 身体自然; 四肢简洁; 比例稳定。 不要过度可爱。 不要幼态。 不要夸张大眼。 不要大头娃娃。 面部处理: 五官清楚; 轮廓简洁; 减少皮肤高光; 减少鼻子、嘴唇、眼窝的写实塑形; 用干净块面表现脸部结构。 头发表现: 保留原照片发型轮廓; 保留发际线和发量特征; 不要画成真实发丝; 用概括的大块面表现头发。 服装处理: 可以参考照片中的服装; 也可以自动简化成更适合长期使用的固定角色造型。 服装要求: 简洁; 日常; 有辨识度; 适合多场景复用; 减少复杂褶皱; 减少真实布料纹理; 不添加多余品牌标志; 不添加照片中没有的重要配饰。 四、固定版式 整张图为竖版角色设定板,比例为 4:5 或 3:4。 背景为浅米白或暖白色。 画面包含以下区域: 1. 顶部标题区 顶部居中显示: {{填写名字或昵称}} 标题下方小字显示: 角色设定 除此之外,顶部不要添加其他文字。 2. 主角色展示区 画面中上部放一个最大的全身角色。 人物站在一个简洁圆形底座上。 姿态自然、稳定、放松。 可以双手插兜,也可以自然站立。 不要拿道具。 不要放电脑。 不要放桌子。 不要放机器。 不要加入工作动作。 不要加入复杂场景。 3. 左侧配件区 左侧放一个简洁边框框。 标题写: 配件 / ACCESSORIES 只展示 2—3 件真正属于角色造型的配件。 可选: 眼镜; 手表; 鞋子; 上衣; 帽子; 耳机; 包; 其他照片中明显存在的个人物品。 配件必须和主角色造型一致。 不要为了丰富画面随意增加物品。 4. 左侧配色区 配件区下方写: 配色 / PALETTE 只展示角色身上真实出现的 4—5 个色块。 色块必须来自: 头发; 皮肤; 上衣; 裤子; 鞋子; 配件; 底座。 禁止加入人物身上没有出现的颜色。 不要额外加入蓝色、橙色、紫色等无关装饰色。 5. 底部四视图区 底部横向排列四个小角色视图: 正面 / FRONT 左侧 / LEFT SIDE 背面 / BACK 右侧 / RIGHT SIDE 四个视图必须保持完全一致: 同一个发型; 同一个脸型; 同一套衣服; 同一双鞋; 同一组配件; 同一套颜色; 同一个身体比例。 不能在四视图里换衣服、换发型、换鞋子、换配件。 五、文字限制 画面中只允许出现以下文字: 角色名称; 角色设定; 配件 / ACCESSORIES; 配色 / PALETTE; 正面 / FRONT; 左侧 / LEFT SIDE; 背面 / BACK; 右侧 / RIGHT SIDE。 禁止出现: 角色介绍; 人物小传; 性格; 风格; 角色定位; 关键词; 长段文字; 多余说明; 乱码; 无意义英文。 六、最终效果 最终画面必须是一张清晰、规整、可长期复用的个人IP角色设定图。 关键词: 复古; 扁平; 轻立体; 低细节; 块面化; 角色可识别; 配色准确; 留白充足; 版式规整; 个人IP设定板。
把这个效果变成你的图片
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