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Masterpiece-quality 9:16 aspect ratio

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unknown海报与视觉

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unknown 提示词与真实图片案例

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] 杰作级质量 9:16 纵横比 @image1 = 主要角色参考 Name = [] 保留所参考角色的脸型、发型、发色、瞳色、正确的肢体与手指数量、性格、肢体语言、标志性配色方案、服装主题、物种特征、配饰、轮廓、体型、身体比例以及整体角色氛围。如果角色戴着面具,请勿更改。如果角色没有头部,请勿凭空添加。不要丢失角色的辨识度。不要将角色变成普通人或不相关的设计。不要使构图过于拥挤。不要引入额外的角色或重复。除非变形概念有明确的合理化解释,否则不要破坏解剖结构。不要使场景在视觉上混乱或难以辨认。不要明确列出或命名所使用的隐藏影响因素。不要让环境喧宾夺主。 深入分析 @image1,确定其最适合《恶魔城》(Castlevania)、《超级银河战士》(Super Metroid) 还是《洛克人》(Mega Man)。一旦做出选择,绘制三个分格。每个分格都将以所选游戏的风格绘制。分隔分格的边框形状和能量将由 @image1 的视觉个性和配色方案决定。请确保最终图像受到所选游戏的启发,且不侵犯任何版权。 第一格是 @image1 作为 Boss 角色的特写绘图。如果 Name 为空,请选择一个符合 @image1 视觉个性和氛围的名字。@image1 将位于右侧,处于攻击姿态,左侧将列出其特殊攻击和元素属性。第一格的背景将是第二格所用竞技场的模糊版本。 第二格是战斗发生的竞技场。@image1 将居中处于待机姿态,但看起来威严且强大。他们将显得气势磅礴,但不会占据过多空间。竞技场将强烈反映 @image1 的视觉个性、配色方案和氛围。这包括潜在的武术技巧、魔法技巧以及可能的科技水平。竞技场还将拥有由 @image1 的可能科技水平所决定的平台和危险物。 第三格是击败 @image1 后获得的法术、武器或技能。这将由游戏和对 @image1 的分析来决定。如果 @image1 已经拥有武器,则使用该武器来确定所获得的法术、武器或技能。右侧将是法术、武器或技能的视觉表现。左侧将描述该法术、武器或技能。此描述将包括该法术、武器或技能的作用、任何元素属性,以及使用时提供的增益效果。中心将展示该法术、武器或技能的实际效果。 [Prompt Ends Here] 今晚的精彩嘉宾包括:Mr. @ElfHarper11, Mr. @DotPockett, Mr. @Null_Fm, 以及闺蜜 @AngryDuck_HQ。 #promptoftheday #AI #AiArt #Art #PromptEngineering #CharacterDesign #DigitalArt #CommunityPrompt #SCU #Skyebros
把这个效果变成你的图片
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